(資料圖片僅供參考)
22年P(guān)C/主機(jī)游戲市場(chǎng)收入下降2.2% 中美占比48%
據(jù)Newzoo的最新報(bào)告顯示,2022年,消費(fèi)者在PC和主機(jī)游戲上的支出達(dá)到了923億美元,同比下降2.2%。游戲市場(chǎng)在疫情之后可能會(huì)降溫,但總體表現(xiàn)仍然超過(guò)了預(yù)測(cè)。
923億美元中,主機(jī)游戲市場(chǎng)為518億美元,同比下降4.2%。PC游戲市場(chǎng)(包含實(shí)體和數(shù)字),為382億美元,同比增長(zhǎng)1.8%。PC頁(yè)游市場(chǎng)23億美元,同比下降16.7%。
而分析公司認(rèn)為,消費(fèi)和支出小幅下降的部分原因是2022年主機(jī)游戲發(fā)行量的減少。
2022年,Steam、Xbox和PlayStation的平均游玩時(shí)間下降了23%。我們認(rèn)為這是一個(gè)糾正的步驟,因?yàn)槭袌?chǎng)已經(jīng)趨于平穩(wěn)。
就國(guó)家和地區(qū)而言,北美以312億美元的收入領(lǐng)先,占據(jù)了34%的市場(chǎng)份額。亞太地區(qū)排名第二,收入302億美元,占據(jù)了33%。歐洲以243億美元的PC和主機(jī)游戲總收入位居第三,占市場(chǎng)份額的26%。報(bào)告強(qiáng)調(diào),就2022年的游戲收入而言,僅美國(guó)和中國(guó)就占據(jù)了48%的市場(chǎng)份額。
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