亞洲資本網(wǎng) > 資訊 > 國內(nèi) > 正文
廣深電競行業(yè)人才缺口巨大 電競發(fā)展體系還須加快完善中
2022-01-06 15:55:44來源: 深圳商報

1月5日,廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會會長蔡欣在2021年廣東游戲產(chǎn)業(yè)年會上發(fā)布了《2021廣東電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》?!秷蟾妗分赋觯?021年廣東電子競技產(chǎn)業(yè)收入達到1236.3億元,全國占比73.6%。廣東電競企業(yè)數(shù)量全國占比15.3%,近八成集中在廣州和深圳。

廣深企業(yè)均以電競游戲研發(fā)為主

《報告》指出,2021年我國電競市場規(guī)模達到1680.4億元,同比增長6%。在用戶規(guī)模上,2021年電競用戶規(guī)模約為4.89億人,與去年基本持平。同時,近年線下電競活動依然受新冠疫情限制,影響用戶對于賽事的參與度。

2021年廣東電子競技產(chǎn)業(yè)收入達到1236.3億元,全國占比73.6%,電競游戲產(chǎn)品具有顯著優(yōu)勢,但仍需進一步關(guān)注產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)均衡。2021年廣東電子競技產(chǎn)業(yè)收入比同期増長3.2%,整體増速不及全國水平,主要在于廣東電競游戲收入占比高,在電競游戲收入増速陷入停滯后,廣東直播、賽事俱樂部等領(lǐng)域由于占比較小,對產(chǎn)業(yè)的整體推動力不足。 蔡欣指出,廣東電競賽事數(shù)量與去年基本持平,參與度僅次于上海,2021年度廣東重要電競賽事舉辦數(shù)量,廣州占比為50%,深圳為33.3%;目前大部分電競俱樂部仍集中在上海。

相對全國而言,廣東電競游戲研發(fā)和硬件設(shè)備這兩類企業(yè)的數(shù)量占比明顯比較高,是廣東最具優(yōu)勢的兩個領(lǐng)域。廣州和深圳是廣東電競企業(yè)的主要集中地區(qū),合計占比超過8成。在業(yè)務(wù)分布上,受現(xiàn)階段電競行業(yè)以游戲為核心的特點,廣州和深圳的企業(yè)均以電競游戲研發(fā)為主,占比均超過總企業(yè)數(shù)的35%。但是,廣東電競企業(yè)數(shù)量全國占比15.3%,較2020年出現(xiàn)下降,主要是因為國內(nèi)其他地區(qū)也在大力發(fā)展電競產(chǎn)業(yè),吸引了不同數(shù)量的企業(yè)的進入。

廣東電競從業(yè)人數(shù)全國第一

《報告》指出,2021年廣東電競從業(yè)人數(shù)在全國占比達到了31.6%,電競從業(yè)人數(shù)全國第一。一方面是因為廣東存在騰訊、網(wǎng)易等千人以上規(guī)模的巨頭企業(yè),內(nèi)部擁有大量電子競技從業(yè)者;另一方面則是因為廣東以人力為主的部分制造業(yè)逐步開展電競硬件、設(shè)備相關(guān)的業(yè)務(wù),讓設(shè)備制造相關(guān)的從業(yè)者數(shù)呈現(xiàn)增長。

隨著EDG戰(zhàn)隊奪冠,人們對電競行業(yè)逐步認可,廣東電競?cè)瞬判枨蠹?。《報告》顯示,賽事服務(wù)相關(guān)職位需求増長迅速。其中電競賽事服務(wù)人才需求占比47.1%,電競游戲開發(fā)人才32%,電競教育人才11.4%,電競媒體人才8.2%,電競俱樂部職能人才1.3%。

電競產(chǎn)業(yè)具備較強的人文屬性,作為重要的文化載體,電競還能與粉絲經(jīng)濟、文化旅游、線下消費等多種經(jīng)濟形態(tài)產(chǎn)生關(guān)聯(lián)。在政策支持下,廣東將逐漸形成成熟完善的電競發(fā)展體系。

關(guān)鍵詞: 廣深電競行業(yè) 人才缺口 電競發(fā)展體系 從業(yè)人數(shù)

專題新聞
  • 蘋果8價格現(xiàn)在是多少?蘋果8p為什么被稱為機皇?
  • 清明節(jié)休市嗎?港股和a股休市時間一樣嗎?
  • 國際半導體產(chǎn)業(yè)協(xié)會警告美國政府 半導體產(chǎn)業(yè)包括哪些?
  • 聚美優(yōu)品年銷售額多少億?聚美優(yōu)品和唯品會關(guān)系如何?
  • 三公消費是什么意思?三公消費為啥不廢除?
  • 中國電信中簽號有哪些?中國電信上市股價會漲嗎?
熱點新聞
最近更新

京ICP備2021034106號-51

Copyright © 2011-2020  亞洲資本網(wǎng)   All Rights Reserved. 聯(lián)系網(wǎng)站:55 16 53 8 @qq.com