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《王者榮耀》下周實(shí)行最嚴(yán)實(shí)名制 未成年人賬號(hào)將納入防沉迷系統(tǒng)
2018-09-07 16:43:12來(lái)源: 北京青年報(bào)

新用戶在首次進(jìn)入游戲時(shí),會(huì)啟動(dòng)最嚴(yán)格的實(shí)名策略,接入公安權(quán)威數(shù)據(jù)平臺(tái)進(jìn)行校驗(yàn)。本次升級(jí)由于涉及游戲客戶端的版本更新,根據(jù)iOS版本的審核結(jié)果,預(yù)計(jì)將于9月15日前后正式啟動(dòng),并于9月內(nèi)完成最嚴(yán)格實(shí)名策略對(duì)于《王者榮耀》全部新用戶的校驗(yàn)。

騰訊昨天宣布,將于下周對(duì)《王者榮耀》啟動(dòng)最嚴(yán)格的實(shí)名策略,接入公安權(quán)威數(shù)據(jù)平臺(tái)進(jìn)行校驗(yàn),并將未成年人賬號(hào)納入防沉迷系統(tǒng)中。

新實(shí)名制9月15日前后啟動(dòng)

騰訊方面宣布,經(jīng)過(guò)歷時(shí)數(shù)月的開發(fā)與測(cè)試,騰訊將于下周對(duì)《王者榮耀》的健康系統(tǒng)再次全面升級(jí)。屆時(shí),新用戶在首次進(jìn)入游戲時(shí),會(huì)啟動(dòng)最嚴(yán)格的實(shí)名策略,接入公安權(quán)威數(shù)據(jù)平臺(tái)進(jìn)行校驗(yàn)。該項(xiàng)校驗(yàn)?zāi)軌蚓珳?zhǔn)判斷相關(guān)賬號(hào)的實(shí)名信息是否為未成年人,進(jìn)而決定是否將此賬號(hào)納入到健康系統(tǒng)的防沉迷系統(tǒng)中。

此次實(shí)名制是從新用戶開始,逐步完成覆蓋,然后再將現(xiàn)有老用戶納入整體計(jì)劃,也會(huì)在其他游戲產(chǎn)品中逐步擴(kuò)大公安權(quán)威數(shù)據(jù)平臺(tái)的接入范圍。

本次升級(jí)由于涉及游戲客戶端的版本更新,根據(jù)iOS版本的審核結(jié)果,預(yù)計(jì)將于9月15日前后正式啟動(dòng),并于9月內(nèi)完成最嚴(yán)格實(shí)名策略對(duì)于《王者榮耀》全部新用戶的校驗(yàn)。

未成年人賬號(hào)將納入防沉迷系統(tǒng)

騰訊的健康系統(tǒng)是國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)首個(gè)由企業(yè)自發(fā)上線并正式施行的移動(dòng)游戲防沉迷措施。實(shí)際上,早在2017年6月初,騰訊《王者榮耀》游戲就上線了該健康系統(tǒng),并從7月開始正式啟動(dòng)試運(yùn)行。根據(jù)系統(tǒng)規(guī)定,12周歲以下(含12周歲)未成年人每天在《王者榮耀》中限玩1小時(shí)(同時(shí)每日21:00-次日8:00之間禁玩),12周歲以上未成年人每天限玩2小時(shí),超出時(shí)間后將被強(qiáng)制下線,當(dāng)天不能再玩。

用戶在進(jìn)入該游戲時(shí),系統(tǒng)會(huì)提示使用有效身份證件進(jìn)行實(shí)名注冊(cè),也就是填寫姓名及身份證號(hào)碼。不過(guò),此前在鑒別未成年人的身份方面,騰訊方面還有漏洞,例如經(jīng)試驗(yàn),姓名與身份證號(hào)碼不匹配的賬號(hào)、捏造的身份證號(hào)碼、他人的身份證號(hào)碼等都可以成功注冊(cè)、登錄。有評(píng)論認(rèn)為,建立真正的實(shí)名系統(tǒng)僅靠一家公司的力量是不夠的,需要權(quán)威政府部門的數(shù)據(jù)審核。此前,公安權(quán)威數(shù)據(jù)平臺(tái)主要應(yīng)用于金融、信用、政務(wù)等對(duì)征信安全要求極高、身份識(shí)別最為嚴(yán)格的行業(yè),在其他業(yè)務(wù)領(lǐng)域尚未普及。本次《王者榮耀》率先接入公安權(quán)威數(shù)據(jù)平臺(tái),可以說(shuō)是中國(guó)游戲行業(yè)的一次重要嘗試。

受成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)保護(hù)的未成年人約420萬(wàn)

騰訊方面表示,除了防沉迷系統(tǒng)外,騰訊關(guān)于成年人健康上網(wǎng)的保護(hù)工作已初步建立一整套實(shí)踐和理論體系,其中包括2017年2月上線的成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)、2017年中發(fā)布的健康系統(tǒng)、前不久剛推出的未成年主動(dòng)服務(wù)工程,以及其他一些相關(guān)理論研究等。例如,當(dāng)一個(gè)QQ登錄的賬號(hào)在騰訊旗下游戲近30天的動(dòng)態(tài)累計(jì)消費(fèi)達(dá)300元或以上時(shí),對(duì)于其中疑似未成年人消費(fèi)的,騰訊將嘗試主動(dòng)介入,聯(lián)系相關(guān)支付賬戶的所有人進(jìn)行提醒和確認(rèn)。

騰訊透露,受成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)保護(hù)的未成年人約420萬(wàn),他們相比未受保護(hù)前一個(gè)月平均游戲時(shí)長(zhǎng)下降25%,充值額度最高下降37%;騰訊主動(dòng)發(fā)出的每4次提醒中,就有一次成功幫助家長(zhǎng)發(fā)現(xiàn)了未成年人消費(fèi),而在有效獲得提醒的用戶中,有76%的未成年人賬號(hào)消費(fèi)金額得到控制,62%的未成年人賬號(hào)游戲時(shí)長(zhǎng)有所下降。

其他游戲廠商或跟進(jìn)

上周,教育部等八部委聯(lián)合發(fā)布《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》。其中國(guó)家新聞出版署提出要實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控,采取措施限制未成年人使用時(shí)間。教育部表示,手機(jī)、電腦等帶電子屏幕產(chǎn)品的普及是我國(guó)兒童青少年近視率居高不下、不斷攀升的主要原因之一,因而需要對(duì)青少年使用電子產(chǎn)品和玩網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行嚴(yán)格管控。方案規(guī)定,應(yīng)有意識(shí)地控制孩子特別是學(xué)齡前兒童使用電子產(chǎn)品,“非學(xué)習(xí)目的的電子產(chǎn)品使用單次不宜超過(guò)15分鐘,每天累計(jì)不宜超過(guò)1小時(shí)”,這或許會(huì)成為各網(wǎng)絡(luò)游戲向未成年人開放時(shí)間的參考標(biāo)準(zhǔn)。

根據(jù)該方案,未來(lái)防沉迷系統(tǒng)會(huì)成為網(wǎng)絡(luò)游戲的標(biāo)配,其他廠商會(huì)跟進(jìn),系統(tǒng)需要準(zhǔn)確識(shí)別青少年兒童的身份并從系統(tǒng)設(shè)計(jì)層面對(duì)其使用時(shí)長(zhǎng)進(jìn)行控制。業(yè)內(nèi)人士就此表示,防沉迷系統(tǒng)的開發(fā)并不簡(jiǎn)單,只有大公司才有足夠的條件、經(jīng)驗(yàn)和技術(shù),切實(shí)履行政策要求,而小公司的生存就較為艱難。

新聞內(nèi)存

《王者榮耀》防沉迷系統(tǒng)升級(jí)之路

公開信息顯示,《王者榮耀》堪稱是近兩年最火的游戲之一,自2015年底正式上線公測(cè)以來(lái),就受到廣泛追捧,并為騰訊帶來(lái)大量營(yíng)收。2016年第四季度,《王者榮耀》的日活躍用戶突破5000萬(wàn),與其他網(wǎng)游一道為騰訊帶來(lái)270億港元的高收入;直至2018年第二季度,《王者榮耀》及其他游戲帶來(lái)的網(wǎng)絡(luò)游戲收入仍繼續(xù)保持高收入,營(yíng)收額為人民幣252.02億元。不過(guò),這款多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲由于其易上手等特性,也擁有了一大批未成年玩家,許多小學(xué)生熱衷于《王者榮耀》游戲。

2017年6月,有媒體報(bào)道“深圳11歲少年玩《王者榮耀》3個(gè)月花光全家多年積蓄”一事,人民網(wǎng)連續(xù)發(fā)表三篇關(guān)于《王者榮耀》的評(píng)論文章,未成年人玩家沉迷游戲的社會(huì)現(xiàn)象引起廣泛關(guān)注。

此后,騰訊陸續(xù)推出了國(guó)內(nèi)首個(gè)幫助父母前置管理孩子包括時(shí)長(zhǎng)、消費(fèi)等游戲行為的“成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)”,實(shí)現(xiàn)查詢孩子的游戲情況、管控孩子的游戲行為,以及獲得教育輔導(dǎo)等功能。在游戲過(guò)程中,騰訊開發(fā)了從系統(tǒng)層面自動(dòng)干預(yù)和限制未成年人游戲時(shí)間的“《王者榮耀》健康系統(tǒng)”,在具體規(guī)則上,與過(guò)往的防沉迷措施相比有了進(jìn)一步的升級(jí),包括:12周歲及以下未成年人每天限玩1小時(shí)(同時(shí)每日21:00-次日8:00之間禁玩),12周歲以上未成年人每天限玩2小時(shí);超出限玩時(shí)長(zhǎng)的,游戲?qū)?huì)做強(qiáng)制下線處理,當(dāng)天不能再玩。

騰訊還推出當(dāng)疑似未成年人非理性消費(fèi)發(fā)生后,嘗試聯(lián)系其監(jiān)護(hù)人進(jìn)行提醒、確認(rèn)與處理的“未成年人主動(dòng)服務(wù)項(xiàng)目”。在“未成年人游戲消費(fèi)提醒”服務(wù)中,對(duì)于疑似未成年人的熱門游戲消費(fèi),在最近30天中任意時(shí)段的累計(jì)消費(fèi)達(dá)到300元的,騰訊將嘗試聯(lián)系其支付賬戶所有人進(jìn)行提醒確認(rèn)。

昨天,《王者榮耀》健康防沉迷系統(tǒng)繼續(xù)升級(jí),宣布啟動(dòng)最嚴(yán)格的實(shí)名策略,接入公安權(quán)威數(shù)據(jù)平臺(tái)進(jìn)行校驗(yàn),并直接將未成年人賬號(hào)納入防沉迷系統(tǒng)中。 (記者 溫婧)

關(guān)鍵詞: 榮耀 實(shí)名制 未成年人

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