這是電子競(jìng)技項(xiàng)目第一次登上洲際綜合性體育大賽舞臺(tái),在所有參賽者和支持者看來(lái),“首秀”和“首金”意義重大:他們希望借此向懷疑者證明,電子競(jìng)技本身是體育的一部分。
國(guó)歌奏響,五星紅旗升起,雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)王者榮耀國(guó)際版(AoV)表演賽中國(guó)團(tuán)隊(duì)選手身著領(lǐng)獎(jiǎng)服,感受著這一人生中的輝煌時(shí)刻。
當(dāng)?shù)貢r(shí)間8月26日晚,鏖戰(zhàn)幾乎整整一天后,中國(guó)隊(duì)拿下了亞運(yùn)電競(jìng)首金。
電競(jìng)“大神”們脫下了印有各自俱樂(lè)部標(biāo)識(shí)的T恤,穿上了白底的國(guó)家隊(duì)隊(duì)服。左胸口印著五星紅旗,背后是大大的“China”,這是一次“為國(guó)出征”。此次有六個(gè)電子競(jìng)技項(xiàng)目入選雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)的表演賽項(xiàng)目,中國(guó)參加了三項(xiàng)。其中,王者榮耀國(guó)際版(AoV)是唯一一個(gè)我國(guó)自主研發(fā)的產(chǎn)品和賽事。
其實(shí),早在2003年,國(guó)家體育總局就批準(zhǔn)電競(jìng)為正式體育競(jìng)技賽事,但直到這次亞運(yùn)會(huì)比賽前夕,很多人才后知后覺(jué)意識(shí)到,原來(lái)王者榮耀也能登“大雅之堂”。
注意了,2022年杭州亞運(yùn)會(huì)上,電競(jìng)將成為正式比賽項(xiàng)目,成為中國(guó)隊(duì)的奪金點(diǎn)之一。
承載了很多年輕人的夢(mèng)想
按照國(guó)家體育總局的定義,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。
它有明確統(tǒng)一的比賽規(guī)格,嚴(yán)格的回合和時(shí)間限制。它和其他體育項(xiàng)目一樣,具有公平性、競(jìng)技性、觀賞性和專(zhuān)業(yè)性。
“游戲只是電子競(jìng)技的表現(xiàn)方式和載體。”華奧電競(jìng)總裁張梓告訴科技日?qǐng)?bào)記者,大家習(xí)慣性地將電子競(jìng)技等同于打游戲,是因?yàn)閷?duì)普通人來(lái)說(shuō),他們對(duì)游戲內(nèi)容的認(rèn)知度更高,比如英雄聯(lián)盟、王者榮耀;但隨著技術(shù)手段的發(fā)展,電子競(jìng)技的載體可以更為多樣,比如VR游戲甚至是未來(lái)的全息游戲。
張梓介紹,競(jìng)技類(lèi)游戲主要分為多人在線(xiàn)競(jìng)技類(lèi)、即時(shí)戰(zhàn)略游戲類(lèi)、第一人稱(chēng)視角射擊類(lèi)、體育類(lèi)、卡牌類(lèi)等。“其實(shí)只要規(guī)則公平,有對(duì)抗性,它就可以發(fā)展為競(jìng)技比賽,主要看的是用戶(hù)基礎(chǔ)和市場(chǎng)潛力。”最早的電競(jìng)賽事,是如今看起來(lái)顯得簡(jiǎn)單的“掃雷”。張梓表示,根據(jù)電競(jìng)游戲的生命周期,可能每屆入選亞運(yùn)會(huì)的游戲項(xiàng)目都會(huì)發(fā)生改變。
打游戲是為了放松休閑,但電子競(jìng)技則完全不同。此次在“國(guó)家隊(duì)”里,選手每天的訓(xùn)練時(shí)間達(dá)到十幾個(gè)小時(shí)。擔(dān)任主教練的李托曾在接受媒體采訪時(shí)表示,他們“一睜開(kāi)眼睛就是訓(xùn)練,結(jié)束都是半夜”“連刷個(gè)抖音的時(shí)間都沒(méi)有”。
和從事其他體育項(xiàng)目一樣,電子競(jìng)技的選手要取得好成績(jī),靠天賦,也靠不斷重復(fù)的刻意練習(xí)。有“中國(guó)電競(jìng)第一人”之稱(chēng)的李曉峰表示,電競(jìng)承載了很多年輕人的夢(mèng)想,它所蘊(yùn)含的拼搏精神、團(tuán)隊(duì)精神與傳統(tǒng)體育并無(wú)二致。
當(dāng)中國(guó)隊(duì)的少年們?cè)趧倮笙嘁曇恍?,給觀眾的感動(dòng),并不因?yàn)樗请娮痈?jìng)技,而折損半分。
亞運(yùn)會(huì)和電子競(jìng)技互相成就
在張梓看來(lái),電競(jìng)類(lèi)游戲的魅力,在于公平。在這里,“氪金”沒(méi)有前途,人民幣玩家也得不到系統(tǒng)青睞;你只能踏踏實(shí)實(shí)磨練技術(shù),靠真刀真槍才能成為“王者”。
現(xiàn)在的電競(jìng)大神,走上神壇的原因無(wú)他,唯技戰(zhàn)術(shù)爾。
競(jìng)技類(lèi)游戲和傳統(tǒng)的升級(jí)打怪類(lèi)游戲不同,它用戶(hù)量大,生命周期相對(duì)更長(zhǎng)。有更長(zhǎng)的生命周期,又反過(guò)來(lái)加深了它的群眾基礎(chǔ)。張梓曾經(jīng)也是一名職業(yè)電競(jìng)選手,他直言,用戶(hù)是用生命在玩電競(jìng)類(lèi)游戲。“我把三五年的青春時(shí)光,投入到了一個(gè)游戲內(nèi),對(duì)這個(gè)游戲就有了感情。”因?yàn)檫@份感情,即使玩家已經(jīng)離開(kāi)游戲,他也仍然愿意關(guān)注與之相關(guān)的賽事。
根據(jù)企鵝智酷發(fā)布的《2018年中國(guó)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》,王者榮耀職業(yè)KPL(聯(lián)賽)賽事全年內(nèi)容觀看及瀏覽量達(dá)到103億。2018年,中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模將增至84.8億,用戶(hù)規(guī)模預(yù)計(jì)突破3億。“中國(guó)真正成為發(fā)展速度最快、大眾普及率最高、用戶(hù)最為活躍的電競(jìng)市場(chǎng)之一。”上述報(bào)告指出。
在已經(jīng)有群眾基礎(chǔ)的情況下,電競(jìng)進(jìn)入亞運(yùn)會(huì)意味著什么?“電競(jìng)運(yùn)動(dòng)終于成為一件被主流社會(huì)認(rèn)可的正經(jīng)事,一切還不是太晚。”李曉峰在知道電競(jìng)進(jìn)入亞運(yùn)會(huì)時(shí)曾這樣感慨。
足球領(lǐng)域最重要的比賽不是奧運(yùn)會(huì)而是世界杯,對(duì)電競(jìng)來(lái)說(shuō),亞運(yùn)會(huì)也并非圈內(nèi)最重要賽事。但是各大俱樂(lè)部還是派出了自己頂級(jí)選手參賽。因?yàn)?,這是一個(gè)讓電競(jìng)“出圈”、為自己正名的機(jī)會(huì)。那些此前分不清電競(jìng)和游戲區(qū)別的人,可能會(huì)因?yàn)閬嗊\(yùn)會(huì),而發(fā)現(xiàn)電競(jìng)“體育精神”的那一面。
在亞運(yùn)會(huì)AoV表演賽第一輪賽后采訪時(shí),中國(guó)隊(duì)選手張宇辰(老帥)說(shuō),來(lái)到亞運(yùn)賽場(chǎng),他覺(jué)得很光榮。“很難想象自己可以站在這樣的舞臺(tái)上。很激動(dòng),也很感謝可以有這樣的機(jī)會(huì)。”
“亞運(yùn)會(huì)也需要電競(jìng)。”張梓表示,電競(jìng)能夠幫助亞運(yùn)會(huì)吸引到年輕人的關(guān)注,而亞運(yùn)會(huì)也能幫助電競(jìng)提升社會(huì)認(rèn)知度和影響力,選手身披國(guó)家隊(duì)?wèi)?zhàn)袍,可以在賽場(chǎng)上獲得榮譽(yù)感和認(rèn)同感。
電競(jìng)?cè)雭嗊\(yùn)會(huì),是一場(chǎng)互相成就。
行業(yè)熱鬧還需謹(jǐn)防泡沫
作為一個(gè)非奧運(yùn)項(xiàng)目,電競(jìng)體育在完全市場(chǎng)化的機(jī)制下狂奔。
它沒(méi)有常設(shè)國(guó)家隊(duì),選手獲得不了高考加分,也沒(méi)有國(guó)家扶持撥款。但是,從實(shí)力上來(lái)看,中國(guó)近幾年的戰(zhàn)績(jī)有目共睹:2012年,WE戰(zhàn)隊(duì)奪得IPL5(第5屆IGN職業(yè)聯(lián)賽)總冠軍,這是中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)在英雄聯(lián)盟國(guó)際比賽上取得的第一個(gè)世界級(jí)冠軍;2015年,中國(guó)的EDG戰(zhàn)隊(duì)在首屆英雄聯(lián)盟季中冠軍賽中奪冠;就在今年5月,中國(guó)的RNG戰(zhàn)隊(duì)再次獲得了季中冠軍賽的世界冠軍。
張梓說(shuō),我國(guó)電競(jìng)體育的環(huán)境基礎(chǔ)相對(duì)來(lái)講已經(jīng)非常好:有資本的投入,有政府的重視,市場(chǎng)關(guān)注度高,用戶(hù)量也大。
政策確實(shí)為電競(jìng)吹來(lái)了利好之風(fēng)。2016年,國(guó)家發(fā)改委發(fā)布文件,明確提出要“開(kāi)展電子競(jìng)技游戲游藝賽事活動(dòng)”。“政府在大力扶持文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),一些地方政府也傾向于將電競(jìng)作為自己的城市名片。”張梓說(shuō),體育賽事都有地域文化,就像上海有申花,北京有國(guó)安?,F(xiàn)在,一些城市也試圖引入知名俱樂(lè)部,成為這些俱樂(lè)部的主場(chǎng),激活當(dāng)?shù)氐碾姼?jìng)市場(chǎng)。
騰訊電競(jìng)相關(guān)負(fù)責(zé)人曾在接受科技日?qǐng)?bào)記者采訪時(shí)表示,電競(jìng)本質(zhì)上是個(gè)內(nèi)容產(chǎn)業(yè),用戶(hù)的沉浸感和投入度是影響商業(yè)價(jià)值的重要因素,他們希望讓粉絲找到自己的主隊(duì)。“地域化可以營(yíng)造城市化體驗(yàn),屬地化增強(qiáng)用戶(hù)的歸屬感。”
從商業(yè)角度來(lái)看,傳統(tǒng)體育項(xiàng)目能賺錢(qián)的地方,電子競(jìng)技都可以。賽事版權(quán)、俱樂(lè)部/選手收益、內(nèi)容制作等核心營(yíng)銷(xiāo),與場(chǎng)地配套、經(jīng)濟(jì)運(yùn)營(yíng)、教育培訓(xùn)、跨界等衍生營(yíng)銷(xiāo)共同構(gòu)成中國(guó)電競(jìng)商業(yè)生態(tài)。
但也有業(yè)內(nèi)人士向科技日?qǐng)?bào)記者表示,整個(gè)電競(jìng)賽事產(chǎn)業(yè)鏈中,真正掙錢(qián)的并沒(méi)有幾家。流量控制者賺了大頭,其他參與方還都是“虧本賺吆喝”。在賽事體系上,還需要更開(kāi)放的生態(tài)。
“整體來(lái)說(shuō),電競(jìng)行業(yè)發(fā)展還有些無(wú)序,亟待進(jìn)一步規(guī)范。”在行業(yè)內(nèi)呆了多年,張梓看到,現(xiàn)在不同背景的資本也通過(guò)各種方式進(jìn)入電競(jìng),開(kāi)展相關(guān)產(chǎn)業(yè)布局。他認(rèn)為,看似熱鬧的電競(jìng)行業(yè)其實(shí)存在許多泡沫,如果能多一點(diǎn)熱愛(ài)電競(jìng)的人,少一些投機(jī)者,多一些力量和人才的整合,它的發(fā)展前景能夠更好。(記者 張蓋倫)
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