“不出海,就出局”,這是游戲行業(yè)廣為流傳的一句話。在不少游戲廠商眼中,海外市場(chǎng)如同救命稻草,只要出海,就一定能斬獲新機(jī)遇。
【資料圖】
“今年版號(hào)的情況趨向利好,在逐漸放開(kāi)。而各家發(fā)行公司都有自己擅長(zhǎng)的產(chǎn)品和發(fā)行區(qū)域。在此背景下,游戲公司還是要結(jié)合自身的特點(diǎn)和策略,來(lái)決定究竟堅(jiān)持出海,還是走國(guó)內(nèi)營(yíng)運(yùn)一體的道路?!?月13日,在2022年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,三七互娛產(chǎn)品副總裁殷天明接受時(shí)代周報(bào)記者采訪時(shí)表示。
在殷天明看來(lái),如今海外游戲市場(chǎng)已發(fā)生改變,出海門檻進(jìn)一步升高。因此企業(yè)出海的思路,需要從“摘果子”向“種樹(shù)”轉(zhuǎn)變,這對(duì)企業(yè)耐性和韌性都有著極大考驗(yàn)。
圖源:圖蟲(chóng)創(chuàng)意
出海門檻增高
海外游戲市場(chǎng)的海水正由藍(lán)變紅。
2022年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上發(fā)布的相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2022年,全球游戲市場(chǎng)規(guī)模約為人民幣11107.6億元,同比下降6.96%;全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模約為人民幣5945.19億元,同比下降10.26%。
不難看出,全球游戲市場(chǎng)過(guò)去一年整體呈收縮態(tài)勢(shì)。在此背景下,2022年,中國(guó)自主研發(fā)游戲在海外市場(chǎng)的實(shí)際銷售收入173.46億美元,同比下降3.7%,是2018年來(lái)首次下降。
不僅如此,2022年,中國(guó)出海移動(dòng)游戲在美國(guó)、日本、韓國(guó)、德國(guó)和英國(guó)游戲市場(chǎng)中的收入增速均出現(xiàn)下降。
多組數(shù)據(jù)反映出,海外游戲市場(chǎng)已然告別“躺賺”時(shí)代,但不少?gòu)S商似乎并未意識(shí)到,仍在不斷加碼海外市場(chǎng)。
數(shù)據(jù)顯示,2022年,在全球重要出海移動(dòng)游戲市場(chǎng)流水TOP100的產(chǎn)品中,日本、英國(guó)、德國(guó)市場(chǎng)的中國(guó)海外發(fā)行商數(shù)量均出現(xiàn)增長(zhǎng),美國(guó)、日本、英國(guó)、德國(guó)市場(chǎng)的國(guó)產(chǎn)游戲產(chǎn)品數(shù)量連續(xù)兩年增長(zhǎng)。
殷天明認(rèn)為,如今海外游戲市場(chǎng)呈現(xiàn)出出海游戲廠商數(shù)量增多,出海門檻增高;同質(zhì)化問(wèn)題嚴(yán)重,出海產(chǎn)品難突圍;海外游戲市場(chǎng)紅利不再,各區(qū)域用戶付費(fèi)意愿下滑的特點(diǎn)。因此,游戲廠商如果還想在海外市場(chǎng)有所收獲,需相應(yīng)調(diào)整策略。
堅(jiān)持長(zhǎng)期主義
對(duì)于由藍(lán)變紅的海外游戲市場(chǎng),殷天明認(rèn)為,堅(jiān)持長(zhǎng)期主義是制勝關(guān)鍵。他將之形容為,由從“摘果子”向“種樹(shù)”轉(zhuǎn)變。
所謂“摘果子”,指“走出去-簽產(chǎn)品-做發(fā)行”的傳統(tǒng)思路,這是很多游戲企業(yè)出海選擇的方式。
而“種樹(shù)”則麻煩許多,需要根據(jù)不同市場(chǎng)情況,與合適的研發(fā)商深度綁定,進(jìn)行“選種子”;參與產(chǎn)品早期研發(fā)過(guò)程,協(xié)助進(jìn)行產(chǎn)品賦能,助力產(chǎn)品調(diào)試至最優(yōu),這是“做培育”;還要根據(jù)不同市場(chǎng)推出特色產(chǎn)品,通過(guò)開(kāi)展精細(xì)化運(yùn)營(yíng),拉長(zhǎng)產(chǎn)品生命周期,做好“助成長(zhǎng)”。
“相比摘果子,種樹(shù)的難度無(wú)疑是更大的,我們需要思考更多維度,產(chǎn)品發(fā)行周期更長(zhǎng),需要更有耐心,也更有韌性。”殷天明表示,盡管難度增加,但企業(yè)仍需堅(jiān)持思想轉(zhuǎn)變,因?yàn)椤胺N樹(shù)”模式才更具有全球化特質(zhì),能助力企業(yè)實(shí)現(xiàn)更長(zhǎng)遠(yuǎn)目標(biāo)。
“在國(guó)外游戲市場(chǎng)已經(jīng)享受過(guò)紅利,接下來(lái)就是拼品質(zhì)、拼創(chuàng)新、拼精品的時(shí)代,如何滿足海外用戶多元化需求,挖掘新增量,是所有中國(guó)游戲廠商需要思考的課題?!币筇烀髦赋?,企業(yè)需要在產(chǎn)品用戶層面下功夫,深入各個(gè)區(qū)域的市場(chǎng)和用戶,去做更深入理解,才能有創(chuàng)新性產(chǎn)品與精細(xì)化運(yùn)營(yíng),也才能真正踐行長(zhǎng)期主義。
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