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IT之家 8 月 9 日消息,市場調(diào)查機構(gòu) Newzoo 近日發(fā)布報告,預(yù)估 2023 年全球游戲市場營收規(guī)模為 1877 億美元(IT之家備注:當(dāng)前約 1.36 萬億元人民幣),同比增長 2.6%。
報告中指出新冠疫情對游戲市場的影響已經(jīng)逐漸消退,不過伴隨著手游的普及、游戲機市場的增長以及云游戲的持續(xù)擴展,諸多因素將繼續(xù)推動全球游戲業(yè)務(wù)發(fā)展。
報告中指出手游是今年游戲市場增速最快的類目,其營收預(yù)估在 2026 年會超過市場的一半以上。
在新游戲機的發(fā)布和游戲機獨占游戲的普及的推動下,預(yù)計游戲機市場在未來幾年也將增長。2020 年 PlayStation 5 和 Xbox Series X / S 的發(fā)布已經(jīng)推動了游戲機市場的發(fā)展,未來會繼續(xù)保持這一趨勢。
按照市場來劃分,在印度、中國、日本和韓國的推動下,亞太地區(qū)繼續(xù)引領(lǐng)全球游戲市場,預(yù)估將會達到 46%。
北美和歐洲合計僅占全球收入的 46%,分別增長 3.8 個百分點和 3.2 個百分點。中東和非洲以及拉丁美洲的增長非常強勁,分別為 6.9% 和 4.3%。
細分到游戲公司,騰訊目前是市場領(lǐng)導(dǎo)者,2023 年收入預(yù)估為 75.56 億美元(當(dāng)前約 546.3 億元人民幣),其次是索尼 43.80 億美元(當(dāng)前約 316.67 億元人民幣),蘋果 36.83 億美元(當(dāng)前約 266.28 億元人民幣)。
2023 年推動游戲收入的前十大上市公司包括微軟、網(wǎng)易、谷歌、動視暴雪、EA、任天堂和 Take-Two Interactive。
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