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索尼CEO稱云游戲技術(shù)很棘手 淡化了其對(duì)主機(jī)的威脅
索尼公司的首席執(zhí)行官吉田健一郎最近表示,云游戲在技術(shù)上仍然處于非常“棘手”的階段。淡化了“云游戲”——這個(gè)索尼的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手微軟下了很大賭注的新技術(shù)對(duì)游戲機(jī)的威脅。
在接受外媒采訪時(shí),吉田健一郎表示,PlayStation仍將研究未來通過網(wǎng)絡(luò)流傳游戲的“各種選擇”,并補(bǔ)充說它可以利用GT Sophy,其人工智能代理來加強(qiáng)云游戲體驗(yàn)。
“我認(rèn)為云計(jì)算本身是一個(gè)了不起的商業(yè)模式,但當(dāng)它涉及到游戲時(shí),技術(shù)難度很高?!奔锝∫焕芍v到,并指出游戲玩家所需要的快速響應(yīng)時(shí)間是最大的問題?!耙虼?,云游戲會(huì)很有挑戰(zhàn),但我們希望能夠接受這些挑戰(zhàn)?!?/p>
吉田還指出,云游戲成本高昂,效率低下,服務(wù)器在一天中的大部分時(shí)間都處于閑置狀態(tài),然后不得不應(yīng)對(duì)玩家在晚上或“黑暗時(shí)間”玩游戲的高流量。
“云游戲的黑暗時(shí)間對(duì)微軟和谷歌來說都是一個(gè)問題,但我們能夠利用這些閑置時(shí)間進(jìn)行人工智能學(xué)習(xí),這是有意義的?!?。
他拒絕就微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪一事發(fā)表評(píng)論,稱監(jiān)管審查仍在繼續(xù)。
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