(資料圖片僅供參考)
5月17日,騰訊控股發(fā)布2023年第一季度財報。財報顯示,騰訊第一季度營收1500億元人民幣,同比增長11%;第一季度調整后凈利潤325億元人民幣,同比增長27%。
從收入板塊來看,增值服務業(yè)務一季度的收入同比增長 9%至人民幣793億元。其中國際市場游戲收入增長25%至人民幣132億元,排除匯率波動的影響后,增幅為18%,乃受最近發(fā)布的《勝利女神:妮姬》及《Triple Match 3D》的強勁表現以及《VALORANT》的穩(wěn)健增長驅動。本土市場游戲收入增長6%至人民幣351億元,獲益于《王者榮耀》、《DnF》及《穿越火線手游》的收入增加,以及最近發(fā)布的《暗區(qū)突圍》帶來的增量收入。社交網絡收入增長6%至人民幣310億元,乃受游戲內虛擬道具銷售及音樂付費會員服務驅動。
值得關注的是,除了國際市場游戲收入之外,一季度收入增速最快的是網絡廣告業(yè)務,收入同比增長17%至人民幣210億元,得益于視頻號的新增收入來源、小程序中廣告的增加及移動廣告聯盟的復蘇。財報指出,“大部分行業(yè)的廣告開支同比上升,得益于中國消費復蘇,同時我們升級后的廣告基礎設施進一步放大了這一效益。大型電商平臺逐漸認可我們的服務乃關鍵的用戶獲取渠道,從而增加了在我們這里的廣告開支。”
金融科技及企業(yè)服務業(yè)務在今年第一季的收入同比增長14%至人民幣487億元。相對于去年第四季度,金融科技服務同比加速增長,主要由于中國消費反彈帶來的商業(yè)支付活動恢復。企業(yè)服務業(yè)務的收入于期內同比增速轉正,得益于部分云服務的銷售額增加,以及視頻號直播帶貨交易相關的技術服務費首次創(chuàng)收。
今年以來,騰訊延續(xù)降本增效策略,加強對成本的控制。以收入百分比計,收入成本從去年第一季的58%下降至今年第一季的55%。該下降歸因于某些高利潤業(yè)務增長反彈、視頻號等新創(chuàng)收服務的推出及降本增效措施的成效,導致收入增長超過成本增長。
財報顯示,一季度騰訊大幅縮減了銷售及市場推廣開支和行政開支。其中銷售及市場推廣開支同比下降 13%至人民幣70億元,一般及行政開支同比下降8%、環(huán)比下降10%至人民幣246億元,主要由于僱員成本(包括股份酬金相關開支)的減少。
此外今年一季度微信及WeChat的合并月活同比增長2%至13.19億人,QQ移動端月活5.97億,同比增長6%,收費增值服務注冊用戶同比下降5%,環(huán)比下降3%。
在微信及QQ的活躍用戶增速不斷放緩的背景下,視頻號被馬化騰稱為“全公司的希望”,一方面承擔著爭奪用戶時長,應對短視頻和直播平臺沖擊的重任,一季度財報稱視頻號的使用量持續(xù)增長,用戶使用時長及播放量均迅速上升。另一方面,視頻號已然成為拉動營收增長的第二曲線,網絡廣告的收入得益于視頻號的新增收入來源,企業(yè)服務收入中再次提及收入增長得益于視頻號直播帶貨交易相關的技術服務費首次創(chuàng)收。
南都記者 馬寧寧
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