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云游戲企業(yè)股價普遍下跌,投資者擔(dān)憂行業(yè)前景
5月12日消息,近年來,云游戲作為游戲行業(yè)的一個新興領(lǐng)域備受關(guān)注,許多游戲企業(yè)爭相進(jìn)入該領(lǐng)域進(jìn)行布局和投資。然而,最近一段時間以來,云游戲概念持續(xù)下行,股價普遍下跌,市場前景堪憂。
據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,目前我國云游戲用戶數(shù)量僅有1000萬左右,占整個游戲市場的比例只有不到5%。中國信通院聯(lián)合發(fā)布《全球云游戲產(chǎn)業(yè)深度觀察及趨勢研判研究報告(2023年)》。報告指出,2022年中國云游戲市場收入已達(dá)63.5億元人民幣,同比增長56.4%;全球云游戲市場收入已達(dá)23.98億美元(約合人民幣164.98億元),同比增長72.8%,增長速度超出行業(yè)預(yù)期。雖然我國市場增速也較為明顯,但沒有跑贏全球行業(yè)增長素的,雖然未來幾年還將保持高速增長,但這凸顯了我國云游戲市場在國際競爭中的劣勢和發(fā)展空間的不足。
造成云游戲市場低迷的原因主要包括以下幾個方面:
網(wǎng)絡(luò)環(huán)境不夠完善。云游戲需要依賴云計算、網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)燃夹g(shù),如果網(wǎng)絡(luò)環(huán)境不夠穩(wěn)定和快速,就會出現(xiàn)卡頓、延遲等問題,影響游戲體驗,降低用戶粘性。
技術(shù)門檻較高。云游戲需要運用先進(jìn)的云計算、虛擬化、流媒體等技術(shù),這需要大量的技術(shù)研發(fā)和投入,對企業(yè)來說,門檻較高,需要費時費力才能實現(xiàn)。
游戲體驗不夠優(yōu)秀。由于網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)挠绊?,云游戲和傳統(tǒng)本地游戲相比,在游戲畫面、流暢度等方面存在一定的差距,部分用戶反映游戲體驗不夠優(yōu)秀,導(dǎo)致云游戲市場難以擴(kuò)大。
在此背景下,許多云游戲企業(yè)股價普遍下跌,行業(yè)前景堪憂。例如,截至12日上午10點,湯姆貓股價跌超9%,中青寶、迅游科技、凱撒文化、星輝娛樂等公司也跟隨下跌。這表示投資者對云游戲行業(yè)的未來前景感到擔(dān)憂,認(rèn)為云游戲市場難以實現(xiàn)快速增長和盈利。
雖然云游戲市場當(dāng)前面臨巨大挑戰(zhàn),但其未來仍有廣闊的發(fā)展空間。隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷升級和硬件設(shè)備的加強(qiáng),未來云游戲的發(fā)展前景值得期待。
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