11月17日-18日,由Epic Games主辦的Unreal Open Day 2022(即“虛幻引擎技術開放日”,簡稱UOD)在上海召開。
相較于往屆,記者注意到,來自汽車、制造、影視廣播、工程建筑等更多行業(yè)的技術專家參與到本次UOD的演講活動中。
(資料圖片)
Epic Games虛幻社區(qū)經(jīng)理大釗告訴記者,以往虛幻引擎在公眾的認知中還是一款游戲引擎,但他覺得今年現(xiàn)場觀眾有一半來自其他行業(yè)。
值得一提的是,就在本次活動舉辦的前一天,Epic Games推出了虛幻引擎 5.1 正式版本。新版本中最為重磅的兩項渲染技術 Lumen 及 Nanite 增加了對 VR 的初步支持。
Epic Games虛幻引擎副總裁Nathan Thomas在開場演講中稱,虛幻引擎5前所未有的自由度、真實度和靈活性,使得各行業(yè)開發(fā)者能夠制作出各種次世代實時3D內(nèi)容,并且令極具沉浸感的逼真互動體驗成為了現(xiàn)實。
記者現(xiàn)場隨機采訪的一位產(chǎn)品開發(fā)設計人士評價稱,“引擎技術的更迭使得虛幻引擎在應用端的變化更加迅速了?!?/p>
虛幻引擎5引發(fā)的變化
從記者在本次UOD了解到的情況來看,虛幻引擎5除延續(xù)了在PC端的優(yōu)勢外,正在增強對移動端游戲開發(fā)商的吸引力,相關應用案例正在增多。
比如朝夕光年此前曾宣布,將代理發(fā)行一款由炎龍游戲采用虛幻引擎5研發(fā)的生存競技手游《代號:Spark》;而在Tap Tap上預約人數(shù)已近40萬的開放世界手游《Project CPW》同樣也將基于虛幻引擎5研發(fā)。
不過,11月16日發(fā)布的新版本并非是虛幻引擎5首次亮相。今年4月,Epic Games就發(fā)布了虛幻引擎5的正式版。記者了解到,與虛幻引擎4相比,虛幻引擎5最為顯著的變化來源于兩大核心技術——Nanite和Lumen。
據(jù)介紹,以Lumen為例,該技術是一套全動態(tài)全局光照解決方案,能夠?qū)鼍昂凸庹兆兓龀鰧崟r反應,并無需專門的光線追蹤硬件,保證玩家實際游戲體驗中獲得的光照效果與研發(fā)環(huán)境完全一致。
Epic Games 表示,隨著虛幻引擎 5.1 的發(fā)布,開發(fā)者現(xiàn)在可以利用全新 Lumen 動態(tài)全局照明和反射系統(tǒng)進行開發(fā)。這對于希望構建元宇宙的游戲開發(fā)者來說是非常關鍵的。
另外值得一提的是,目前Epic Games的虛幻引擎授權費機制的改變也極大激發(fā)了中小開發(fā)者的使用積極性。
根據(jù)公開資料顯示,Epic Games在公布虛幻引擎5用于PS5主機上的運行演示后,宣布只有當發(fā)行的商用現(xiàn)成品整合了虛幻引擎代碼(比如電子游戲),且該產(chǎn)品生命周期內(nèi)的營收超過了100萬美元,需支付5%的分成費用。而這前100萬美元的營收無需支付分成。
大釗告訴記者,對于中小型公司而言,上述100萬美金的營收門檻實際上是很高的。“因此在實際操作上,對于100萬美元營收以下的公司,虛幻5像免費開源一樣可以讓大家都受益?!?/p>
更多應用領域
在游戲之外,記者注意到,今年的UOD將虛幻引擎的應用實踐延展到了更多領域。
Epic Games 虛幻引擎HMI和汽車業(yè)務總監(jiān)Heiko Wenczel表示,在過去幾年,公司建立了一只強大的國際化隊伍,旨在幫助行業(yè)內(nèi)的企業(yè)客戶將虛幻引擎融入各個工作流程。
Heiko Wenczel稱,在汽車行業(yè),虛幻引擎快速增長的領域是人機交互界面,簡稱HMI(Human Machine Interface)。其中一個原因是,它既可以在設計階段和實現(xiàn)階段被同步使用,即設計師使用的工具和工程師使用的工具是一樣的。
“這是和其他工具的一個重要區(qū)別。在其他工具中,設計通常先在一個工具中進行可視化,然后整個工序需要割裂開來,在另一個工具中重新整合,再在汽車中實現(xiàn)?!盚eiko Wenczel表示。
此外,平行云CEO李巖在本次UOD的建筑及仿真會場描繪了基于虛幻引擎打造云原生虛擬音樂現(xiàn)場的實現(xiàn)方案,詳細剖析了虛擬演唱會這一時下流行的應用場景。來自高合汽車的嘉賓則從虛幻引擎在汽車領域的具體實踐出發(fā),介紹了這一先進技術在人車交互、虛實結(jié)合的駕乘體驗等方面的更多想象。
工業(yè)元宇宙方面,通過虛幻引擎打造 3D 數(shù)字孿生模型再落地實施,今年也有了標志性的成果。2022 年 6 月,總投資高達 150 億元的華晨寶馬生產(chǎn)基地大規(guī)模升級項目(簡稱:里達工廠)正式開業(yè)。據(jù)悉,里達工廠是一座典型的“數(shù)字孿生”作品。它通過設計師、開發(fā)者在虛幻引擎中線上構建,從廠區(qū)規(guī)劃、建筑設計、生產(chǎn)線布局、設備調(diào)試到供應鏈以及物流管理逐個設計,最終形成了虛擬工廠。整個項目從動工到投產(chǎn)僅耗時兩年多,比正常工期縮短了 6 個月。
大釗還告訴記者,目前公司針對不同行業(yè)設立了專門的商務負責人,聽取不同行業(yè)的多樣需求,反饋開發(fā)出各自特色的功能模塊,幫助各行業(yè)越來越順暢地使用虛幻引擎。(記者 黃一帆)
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