過去,在論壇或網(wǎng)絡社區(qū)詢問“Mac能不能兼顧辦公和游戲”的問題時,可能會收到“Mac在游戲上天生瘸腿”的回復。但這個情況,在未來很可能消失。
(資料圖片僅供參考)
在6月舉辦的WWDC大會上,和Vision Pro一同亮相的,還有小島秀夫。作為知名游戲《合金裝備》的制作人,在WWDC大會上,小島秀夫宣布了《死亡擱淺導演剪輯版》登錄MacOS平臺的消息。與此同時,蘋果還專門為開發(fā)者提供了用于移植游戲的工具Game Porting Toolkit。
此舉意味著蘋果的游戲戰(zhàn)略將進一步深入。
蘋果與游戲的二三事
盡管在喬布斯回歸蘋果公司后主動砍掉了游戲項目,而后在MacOS的開發(fā)中,陸續(xù)放棄了對OpenGL和Vulkan這兩大主流圖形API的支持,以至于MacOS在游戲?qū)用嫣焐鷼埣?。但蘋果和游戲卻是淵源頗深。
早在1985年,蘋果公司就開發(fā)了面向第三方開發(fā)者的改進版MacOS——Pippin,并在后來的1996年和萬代合作開發(fā)了游戲主機Pippin Atmark。只是由于蘋果公司當年內(nèi)部問題纏身,無暇為游戲主機提供技術(shù)支持,導致該項目在1997年蘋果公司請回喬布斯后被徹底砍掉。MacOS從此和游戲無緣。
盡管后來MacOS貼上“生產(chǎn)力”的標簽而贏得了不少用戶,但也因此將許多擁有游戲需求的用戶擋在門外,導致了后來“Mac能不能玩游戲”的情節(jié)在各個論壇中反復上演。而Mac設備的用戶,也逐漸不再關(guān)注Mac設備的游戲性能。《消費者報告2023》顯示,近71%的MacBook用戶對其設備的可靠性表示滿意,而在Windows平臺上,“非常滿意“”的評價僅占到了38%。即便不能玩游戲,Mac也能如魚得水。
不過,盡管Mac設備在游戲支持上天生瘸腿,但iPhone卻沒有錯過移動游戲的發(fā)展紅利,在移動游戲高速發(fā)展的時期里,通過30%的“氪金抽成”,為蘋果公司的財報作出了重要貢獻。微軟的一份調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,并不開發(fā)游戲的蘋果2022年僅靠App Store上的分成就獲得了148億美元的收入。
不過后來蘋果推出的Arcade游戲訂閱服務卻遭遇滑鐵盧,沒有實現(xiàn)蘋果對其的期望。盡管iPhone是性能最強的手游設備,但Arcade服務所涵蓋的游戲數(shù)量以及質(zhì)量卻一路滑坡,自從2020年后就從每月數(shù)款上架逐漸變?yōu)榱嗣吭乱豢?,再到最近的幾個月一款,游戲類型也從豐富的賽車、射擊、動作類逐漸變?yōu)轲B(yǎng)成、甚至卡牌。
iPhone走不通的路,讓MacOS來走
作為軟件公司,蘋果在游戲方面的發(fā)展策略和微軟多少有些相似,微軟憑借Windows和Xbox吸取游戲用戶,并通過XGP打造游戲生態(tài)。蘋果的戰(zhàn)略也同樣如此,不過在過去蘋果的生態(tài)核心是iOS,這讓蘋果最初將游戲的重心放在了Apple Arcade游戲訂閱服務上。然而移動平臺和游戲主機平臺的開發(fā)商卻存在極大差異,手游走的是免費進入、持續(xù)氪金的發(fā)展模式,通過Apple Arcade訂閱服務增加營收的方法在iPhone上難以走通。
蘋果只能將游戲的核心轉(zhuǎn)移到Mac之上。相較于iPhone,Mac設備在游戲方面擁有更多的優(yōu)勢,尤其是在將架構(gòu)轉(zhuǎn)移到ARM之后,Mac設備的游戲性能已經(jīng)不再是短板,甚至能夠通過虛擬機流暢運行Windows平臺的游戲。而任天堂也給出了成功的示范,在ARM平臺,通過自制第一方游戲,以及針對性的優(yōu)化,也能獲得不錯的游戲效果以及市場反饋。
無獨有偶,在去年微軟宣布收購動視暴雪的幾個月后,就有消息傳出蘋果意圖收購EA的消息。不過蘋果沒有對此回應,時至今日也沒有更多進展。有觀點認為蘋果收購EA的可能性不大,但EA確實是蘋果進入游戲領(lǐng)域的最佳途徑之一。盡管EA在游戲領(lǐng)域的名聲不佳,但卻擁有不少分量不小的游戲IP,在任何游戲主機平臺都具有一定的地位。此前,微軟透露EA是主機游戲方面最大的第三方供應商。
蘋果的游戲之路還存在諸多的可能性,畢竟日前發(fā)布的Vision Pro在游戲領(lǐng)域的潛力依然不可小覷。當前Vision Pro的生態(tài)仍需建設,而游戲?qū)嵲谑且粋€不錯的切入點。除了iPhone、iPad以及Mac設備之外,蘋果還擁有Apple TV這個客廳娛樂平臺,在Apple Silicon的支持下,Apple TV未必不能成為一臺游戲設備。
蘋果將MacOS作為試水游戲的平臺,還有一大關(guān)鍵的原因在于Mac設備銷量的下滑。在PC市場進入寒冬之后,Mac成為了前五大廠商中降幅最大的。一季度Mac的總出貨量下降了38%,市占率也下滑至了7.2%。根據(jù)蘋果公司最新的財報顯示,其Mac電腦業(yè)務的營收為77.35億美元,相比之下去年同期為108.52億美元,同比下降了29%。通過游戲盤活Mac的銷量,或許也正符合股東的意愿。
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