5月15日,微軟690億美元收購(gòu)動(dòng)視暴雪的交易獲得歐盟的批準(zhǔn)。
歐盟委員會(huì)表示,其分析表明,在微軟讓云計(jì)算競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手在自己的平臺(tái)上提供《使命召喚》等重磅游戲10年后,這筆交易不會(huì)損害競(jìng)爭(zhēng)。
(相關(guān)資料圖)
此前,就有消息人士透露,歐盟會(huì)在15日批準(zhǔn)收購(gòu)。
同時(shí)該消息人士表示,由于在微軟與包括英偉達(dá)、烏克蘭的Boosteroid和日本的Ubitus在內(nèi)的云流媒體競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手達(dá)成許可協(xié)議后,歐盟反壟斷執(zhí)法機(jī)構(gòu)才批準(zhǔn)這項(xiàng)收購(gòu)。
此前,歐盟委員會(huì)將5月22日定為其決定的截止日期。值得一提的是,美國(guó)聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)(下稱(chēng)“FTC”)此前曾起訴微軟,安排于8月份舉行聽(tīng)證會(huì)后裁決。
雖然知情人士透露歐盟最快將在下周批準(zhǔn)微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪的交易,但這一收購(gòu)在反壟斷監(jiān)管方面仍面臨不小的挑戰(zhàn)。
英國(guó)競(jìng)爭(zhēng)與市場(chǎng)管理局,在4月26日就已經(jīng)否決了這一收購(gòu)交易,美國(guó)聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)也在嘗試阻止收購(gòu)交易。
微軟690億美元收購(gòu)動(dòng)視暴雪的交易在反壟斷監(jiān)管方面面臨挑戰(zhàn),主要是擔(dān)憂(yōu)這一交易可能損害云游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)。
若歐盟能批準(zhǔn)收購(gòu)交易,就意味著在3月份獲得日本方面的批準(zhǔn)之后,微軟的這一收購(gòu)交易在反壟斷監(jiān)管方面又進(jìn)了一步。
微軟并購(gòu)暴雪為何千難萬(wàn)難?
游戲行業(yè)的友商們,都在害怕什么?
對(duì)此,《證券日?qǐng)?bào)》記者李豪悅和書(shū)樂(lè)進(jìn)行了一番交流,貧道以為:
并購(gòu)可能帶來(lái)的壟斷,特別是在游戲主機(jī)上形成的內(nèi)容和平臺(tái)的雙向鎖定,讓其并購(gòu)備受爭(zhēng)議。
微軟此前一直給游戲平臺(tái)發(fā)放暴雪游戲的合作福利,就是為了解決這一矛盾。
之前索尼在歐美極力反對(duì)收購(gòu),但是日本當(dāng)?shù)胤磯艛鄼C(jī)構(gòu)已批準(zhǔn)微軟收購(gòu)。歐美的進(jìn)程如今看最終也會(huì)走向認(rèn)可。
索尼會(huì)面臨怎樣的危機(jī)呢?愚以為:
在三大主機(jī)廠(chǎng)商間,索尼和微軟的競(jìng)爭(zhēng)最為激烈。
但并購(gòu)如果成功,對(duì)于索尼而言,威脅其實(shí)是隱性的,即哪怕暴雪成為微軟的第一方游戲供應(yīng)者,其近年來(lái)問(wèn)題頻出、爆款不再的研運(yùn)狀態(tài),能否在并購(gòu)落定后“滿(mǎn)血復(fù)活”,依然是個(gè)未知數(shù)。
加上此前微軟瘋狂派送暴雪游戲福利給多個(gè)平臺(tái),Xbox獨(dú)占暴雪游戲的可能性已不存在,威脅性大為降低。
微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪,對(duì)全球市場(chǎng)而言,只是大事,卻不是動(dòng)蕩。
整體而言,微軟并購(gòu)暴雪的目的是為了填補(bǔ)自己在游戲內(nèi)容上的短板,真正成為軟硬件皆強(qiáng)的游戲大廠(chǎng),但衰落的暴雪,目前能給微軟提供的只是經(jīng)典IP庫(kù)存和所剩無(wú)幾的研發(fā)力量,短期內(nèi)不會(huì)改變?nèi)蛴螒蚴袌?chǎng)格局。
而在整個(gè)游戲主機(jī)市場(chǎng),最近唱衰的聲音其實(shí)不小。
5月9號(hào)任天堂正好發(fā)布了財(cái)報(bào),營(yíng)收利潤(rùn)雙雙下滑,是switch推出七年也很難再賣(mài)出新的記錄出來(lái)。
有業(yè)界聲音據(jù)此認(rèn)為,游戲主機(jī)已經(jīng)進(jìn)入到了發(fā)展瓶頸期,觸摸到了天花板,未來(lái)將是一個(gè)夕陽(yáng)行業(yè)。
然而,事實(shí)上游戲機(jī)的盈利模式和硬核水平,都有保證。
Switch已經(jīng)達(dá)到了一個(gè)高峰了,下一代主機(jī)的競(jìng)爭(zhēng)也要在三大廠(chǎng)商上展開(kāi)。
新體驗(yàn)新玩法,例如VR、AR、人工智能啥的,誰(shuí)能更好的融入游戲,誰(shuí)就能接下來(lái)繼續(xù)打開(kāi)市場(chǎng)。
目前而言,銷(xiāo)量停滯,不算瓶頸,是一個(gè)新舊交替的短時(shí)沉默階段。
作者 張書(shū)樂(lè),人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專(zhuān)欄作者,中經(jīng)傳媒智庫(kù)專(zhuān)家,資深產(chǎn)業(yè)評(píng)論人,新出版有《自媒體寫(xiě)作從入門(mén)到精通》(清華大學(xué)出版社2022.11)
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