財報公布后,“B站去年給UP主分了91億”的消息沖上熱搜。
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B站最新財報顯示,2022財年B站全年總營收為人民幣219億元,營業(yè)成本為180億元——這91億分成,就是營業(yè)成本的重要組成部分。對于想要實現盈虧平衡的B站而言,這是一個有喜也有憂的事情。
喜的是,創(chuàng)作者激勵是B站內容生態(tài)的重要支撐,這有助它鞏固內容生態(tài)這一核心競爭力。良好的收入分成,有助于吸引優(yōu)質的創(chuàng)作者,并通過內容吸引用戶。某種程度上,這也是B站全年總營收兩位數增長的一大推動力。
憂的是,同比2021年, B站去年收入分成的漲幅和營業(yè)成本的漲幅均高達18%,它們超過了總營收13%的增幅。也就是說,B站要實現盈虧平衡,控制費用只是一個方面,最大的壓力還是在增收上。
費用高企:B站營業(yè)成本增速超過營收增速
3月2日,嗶哩嗶哩公布了截至2022年12月31日的第四季度和全年未經審計的財務報告。財報顯示,2022財年B站總營收為219億元人民幣,同比增長13%。
但是B站的虧損在擴大:去年全年,B站凈虧損75億元,較2021年的68億元擴大約10%;在非美國通用會計準則(Non-GAAP)財務指標下,B站去年經調整后的凈虧損為67億元,而2021年為55億元。
財報截圖
這背后一個直觀的原因是成本上升。
財報資料顯示,2022年,B站營業(yè)成本為人民幣180億元,較2021年增加了18%。這主要是收入分成成本及內容成本增加所致——這背后是收入分成成本同比增加了18%,升至91億元。這些錢也就是熱搜中所提到的“B站分給UP主的錢”。
不過,從數據上來看,這筆支出的價值是顯而易見的。
收入分成讓B站保持了對創(chuàng)作者的吸引力,并且吸引到了更多的用戶。
財報顯示,去年第四季度,超過130萬名UP主通過多種渠道在B站獲得收入,同比增長64%。第四季度,B站日均活躍用戶達9280萬,同比增長29%。用戶日均使用時長達96分鐘,用戶總使用時長同比增長51%。
B站方面表示,經過2022年的調整,B站將更加聚焦于核心業(yè)務發(fā)展,提高公司效率。今年,B站會持續(xù)加速商業(yè)化、提升毛利率、縮窄虧損,實現2024年非美國會計通用準則(Non-GAAP)盈虧平衡。
在最新的財報電話會議上,陳睿表示,過去十多年,無論大的產業(yè)環(huán)境如何變化,無論科技平臺的發(fā)展怎么變,B站的社區(qū)以及PUGV(經過專業(yè)策劃和制作的用戶自制視頻)的內容生態(tài),一直是內容增長的內在原動力。
“我們相信高質量內容的價值,我們也相信優(yōu)質的創(chuàng)作者所帶來的價值。社區(qū)和內容生態(tài)一直是我們最有優(yōu)勢的競爭壁壘,也是我們不斷穿越周期的基礎?!?/p>
某種程度上,這意味著未來的壓力,勢必會轉移到“增收”這邊。
“開源”是B站盈虧平衡的關鍵,誰來扛起營收的大旗?
分部門來看,B站備受外界關注和討論的游戲業(yè)務出現了輕微下滑。
財報顯示,去年全年,移動游戲部門給B站帶來的收入是50億元人民幣,同比減少1%;在第四季度,該部門收入為11億元,同比減少12%。B站解釋稱,這主要是該季度缺少新推出的游戲。
財報截圖
在去年三季度財報電話會議上,陳睿表示,過去兩年游戲業(yè)務表現沒有達到預期,原因是B站游戲多線并進,貪多無果。接下來在游戲自研方面會只聚焦一兩個方向,集中精力和資源做最少的事,同時還會強化對公司內部自研項目生命周期的管理。
據悉,今年上半年,B站將發(fā)行《斯露德》和《依露希爾:星曉》2款自研游戲,以及在國內外發(fā)行6款代理游戲。不過,想要在游戲方面實現突破,B站的壓力不小。
在回答美銀美林分析師提問時,陳睿表示,去年游戲行業(yè)進入了一個新階段,版號只是其中一個原因,更大的一個原因是移動用戶的紅利在逐漸消退,以及玩家對于游戲品質的要求越來越成熟。在陳??磥恚@對行業(yè)的影響是很大的,這會直接導致游戲開發(fā)成本提升,以及新游戲成功率下降。
“在有用戶紅利的時候,你只要把游戲內容做好,就一定能掙錢?!标愵1硎荆暗钱斢螒蛐袠I(yè)變成存量市場的時候,能夠掙錢的游戲就剩下兩種:第一種是頭部的超級游戲,第二種是游戲在垂類里成為頭部。只有在這兩種情況下,你才能夠有持續(xù)的利潤?!?/p>
“只有兩種游戲可以賺錢” 圖源SeekingAlpha
在游戲以外,B站去年多數業(yè)務都實現了增長。
按同比增速來排序,去年增值服務貢獻收入87億元人民幣,同比增長26%,這主要受直播、大會員等付費活動推動;廣告部門收入51億元,增長12%,B站認為這是由于品牌受到認可,以及廣告效率提升;電商及其他收入為31億元,較2021年增加9%——它主要是因為電競版權轉授權帶來的收入在增加。
增值服務尤其是直播業(yè)務表現亮眼,這為B站的商業(yè)化提供了更多選擇。
B站方面解釋稱,這背后是直播業(yè)務增長迅速,全年收入同比增長超30%。此外,2022年,B站進一步推進直播與視頻生態(tài)一體化運營,鼓勵更多UP主成為主播;同時B站提高了直播在站內的滲透率,將更多用戶轉化為直播付費用戶。
“第四季度,月均活躍主播數同比增長70%,直播業(yè)務月均付費用戶數同比增長超40%?!盉站方面表示,未來直播業(yè)務的發(fā)展將持續(xù)驅動B站的收入增長。隨著直播收入分成結構的持續(xù)優(yōu)化,直播業(yè)務的毛利率將進一步提升。
廣告業(yè)務也有可圈可點之處。
CTR媒介智訊數據顯示,2022年全年廣告市場同比減少11.8%。但財報顯示,2022年B站全年廣告收入達51億元,同比增長12%;B站表示,Story-Mode豎屏視頻所帶來的新廣告場景以及高效的效果轉化組件,為效果廣告收入提升帶來了新動力等。
在財報電話會議上,B站表示,對廣告業(yè)務增速跑贏行業(yè)持有信心。
從財報來看,去年的一年,是B站聚焦核心業(yè)務和商業(yè)化、推進降本增效的一年。盈虧平衡的壓力不小,雖然營收成本上市、游戲表現疲軟,給B站帶來了不小的壓力。但廣告和直播業(yè)務的表現,也為B站提供了更多可能。
B站預計,其2023年全年的收入在240億元至260億元人民幣之間。
在互聯(lián)網流量時代退潮以后,利潤的增長比營收的增長更加重要。對B站而言,如何圍繞商業(yè)化發(fā)力,提升盈利水平,以及通過創(chuàng)意創(chuàng)新和內容優(yōu)勢吸引更多的用戶和客戶,或許是未來幾年比“降本”更值得思考的問題。
來源:觀網財經
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