文 | 周毅 編輯 | 張廣凱
(資料圖片)
海外手游風(fēng)靡日本,當(dāng)?shù)囟悇?wù)部門坐不住了。
據(jù)《日本經(jīng)濟(jì)新聞》此前報(bào)道,日本政府有意對(duì)美國(guó)蘋果和谷歌等平臺(tái)運(yùn)營(yíng)商征稅——此前,一些海外中小企業(yè)在這些應(yīng)用商店上線游戲,并向日本用戶收費(fèi),但由于在日本當(dāng)?shù)貨](méi)有法人等原因,它們可能并沒(méi)有完全履行納稅義務(wù)。
谷歌應(yīng)用商店(網(wǎng)頁(yè)版)截圖
如何看待日本當(dāng)局此舉的目的?
1月31日,遼寧大學(xué)日本研究中心客座研究員陳洋對(duì)觀察者網(wǎng)表示,此舉有利于彌補(bǔ)稅收方面的漏洞,還可以提升財(cái)政收入。此外,近年來(lái)很多國(guó)家和地區(qū)已經(jīng)加強(qiáng)了對(duì)蘋果谷歌等全球網(wǎng)絡(luò)巨頭的監(jiān)管,此舉也有嘗試加強(qiáng)監(jiān)管、保護(hù)本土產(chǎn)業(yè)的考慮。
日本曾是電子游戲產(chǎn)業(yè)強(qiáng)國(guó),“卡牌氪金”等玩法也被認(rèn)為源于日本。但步入智能手機(jī)游戲時(shí)代,中國(guó)手游一路攻入日本本土。據(jù)行業(yè)分析機(jī)構(gòu)SensorTower統(tǒng)計(jì),近年來(lái)日本手游暢銷榜Top 100中,中國(guó)手游數(shù)量逐年增多。
這背后的變化,也足以引發(fā)人們的思考。
日本手游市場(chǎng)收入前100的游戲中,中國(guó)發(fā)行商的游戲從23個(gè)(2019年)增加至35個(gè)(2022年)
圖源Sensor Tower微信公眾號(hào)
值得一提的是,2022年有35%的日本暢銷手游來(lái)自中國(guó),其中米哈游的《原神》穩(wěn)居收入冠軍。對(duì)于日本政府的征稅計(jì)劃,《日本經(jīng)濟(jì)新聞》表示,這也有促進(jìn)稅收公平的考慮。報(bào)道稱,《原神》等人氣游戲由日本法人銷售,履行了繳納消費(fèi)稅的義務(wù)。如果有海外企業(yè)不納稅,就會(huì)有失公平。
觀察者網(wǎng)就有關(guān)內(nèi)容向米哈游求證,不過(guò)截至發(fā)稿前,暫未得到回應(yīng)。
日本政府,想“端平”稅收這碗水?
從現(xiàn)有信息來(lái)看,“手游稅”并非直接瞄準(zhǔn)游戲廠商,而是劍指蘋果和谷歌。
這得從日本現(xiàn)行制度的“漏洞”說(shuō)起。
不少日本用戶通過(guò)谷歌或蘋果商城下載游戲并游玩、付費(fèi),但由于很多游戲出自海外企業(yè),且在日本沒(méi)有實(shí)體,由此產(chǎn)生的消費(fèi)稅就沒(méi)有繳納給日本政府。與此同時(shí),平臺(tái)還會(huì)抽成,讓大量的錢通過(guò)“蘋果稅”(30%)源源不斷地流入自己的口袋。
馬斯克嘲諷稱,蘋果的抽成規(guī)則是向全互聯(lián)網(wǎng)抽稅 圖源社交媒體
日本稅務(wù)當(dāng)局想改變這一局面。
據(jù)日媒報(bào)道,2022年12月,日本內(nèi)閣會(huì)議通過(guò)的2023年度稅制改革大綱,其中列入了將討論對(duì)國(guó)外游戲強(qiáng)化征收消費(fèi)稅的內(nèi)容。據(jù)悉,日本財(cái)務(wù)省將在大型IT企業(yè)聽(tīng)證會(huì),以及相關(guān)各方參與的研討會(huì)上進(jìn)行討論。日媒稱,日本當(dāng)局計(jì)劃修改2024年度以后的消費(fèi)稅法。
據(jù)日本媒體推測(cè),日本很有可能會(huì)借鑒歐洲的做法來(lái)推進(jìn)制度設(shè)計(jì)工作。歐洲此前認(rèn)為,游戲服務(wù)是由大型IT企業(yè)向消費(fèi)者提供的,那么就應(yīng)該考慮由這些企業(yè)承擔(dān)納稅義務(wù)。
遼寧大學(xué)日本研究中心客座研究員陳洋認(rèn)為,總體而言,日本政府的舉措更多還是出于經(jīng)濟(jì)目的。
一方面,日本政府此舉是為了彌補(bǔ)稅收方面的漏洞;另一方面,日本智能手游市場(chǎng)不斷擴(kuò)大,在總體財(cái)源有限的背景下,日本政府開(kāi)始尋求從中分一杯羹,擴(kuò)大財(cái)稅收入。
日本財(cái)務(wù)省大樓 圖源彭博
綜合《日本經(jīng)濟(jì)新聞》稍早前報(bào)道,智能手機(jī)游戲?qū)PP市場(chǎng)增長(zhǎng)起到重要拉動(dòng)作用。2021年,包括廣告收入在內(nèi),日本市場(chǎng)的APP銷售額達(dá)到306億美元,是2015年的4.5倍,其中游戲占7成。預(yù)計(jì)到2024年,它將擴(kuò)大到387億美元。
“這一政策落地所產(chǎn)生的具體影響還有待觀察,但從中長(zhǎng)期的視角來(lái)看,那些曾經(jīng)通過(guò)“合理”方式避稅逃稅的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),今后恐怕將不得不繳納高額稅款了?!?/p>
日本劍指蘋果、谷歌:要遏制巨頭,也要保護(hù)本土產(chǎn)業(yè)
陳洋稱,日本政府有意征收手游稅,也是其嘗試對(duì)蘋果、谷歌等巨頭加強(qiáng)監(jiān)管的一個(gè)最新延伸。
放眼國(guó)際社會(huì),來(lái)自美國(guó)的全球四大網(wǎng)絡(luò)巨頭(GAFA,谷歌、蘋果、臉書和亞馬遜)不僅掌握了巨額的財(cái)富,還掌握了全球主要的信息流和無(wú)數(shù)用戶的使用習(xí)慣、興趣愛(ài)好、搜索取向和購(gòu)物社交等各種信息,可以說(shuō)幾乎壟斷了全球數(shù)字經(jīng)濟(jì)和互聯(lián)網(wǎng)及其衍生應(yīng)用市場(chǎng)。
盡管全球用戶確實(shí)通過(guò)GAFA獲得了極大的便利,但這四家網(wǎng)絡(luò)巨頭所形成的壟斷、掌握的巨大信息流以及話語(yǔ)權(quán),顯然將會(huì)阻滯行業(yè)創(chuàng)新與發(fā)展。此外,GAFA還經(jīng)常利用各種手段,進(jìn)行惡意收購(gòu)、惡意淘汰競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,以及長(zhǎng)期躲避稅收,招致美國(guó)國(guó)內(nèi)、亞洲、歐洲等地多國(guó)政府部門的不滿,而很多國(guó)家和地區(qū)實(shí)際已經(jīng)或計(jì)劃通過(guò)征稅等方式加強(qiáng)對(duì)GAFA的監(jiān)管。
谷歌等網(wǎng)絡(luò)巨頭,深刻影響著很多人工作生活的方方面面 彭博圖
“這一次,日本政府計(jì)劃向谷歌、蘋果等APP運(yùn)營(yíng)方征稅,正是基于這樣的國(guó)際大背景?!?/p>
“從日本國(guó)內(nèi)的小背景來(lái)看,日本政府計(jì)劃征稅的目的也包含了保護(hù)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)和扶植國(guó)內(nèi)企業(yè),”陳洋表示,盡管在搜索、社交、電子商務(wù)等方面,日本有自己的雅虎、Line和樂(lè)天,但這些企業(yè)在日本國(guó)內(nèi)實(shí)際很難與GAFA抗衡。相比之下,中國(guó)人更喜歡使用百度、小米、微信、京東淘寶等國(guó)內(nèi)產(chǎn)品。
“久而久之,這就導(dǎo)致GAFA從龐大的日本市場(chǎng)帶走了豐厚的利潤(rùn),而日本本土企業(yè)卻很難從中分得一杯羹,最終使日本本土企業(yè)在與GAFA的競(jìng)爭(zhēng)中,愈發(fā)處于劣勢(shì)。因此,日本政府此次計(jì)劃征稅,實(shí)際也是出于保護(hù)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)發(fā)展,避免本土市場(chǎng)完全被美國(guó)企業(yè)所占據(jù)。”
二次元含量極高的日本街頭 圖源出行平臺(tái)
日本游戲產(chǎn)業(yè)式微,但最大的威脅并非來(lái)自中國(guó)
日本征收“手游稅”,固然有其經(jīng)濟(jì)、產(chǎn)業(yè)政策方面的考慮,但也和市場(chǎng)環(huán)境、行業(yè)水平息息相關(guān)。
雖然疫情帶來(lái)的“在線娛樂(lè)”紅利消退,全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入普遍回落,不過(guò)其整體水平仍遠(yuǎn)高于疫情爆發(fā)之前,手游市場(chǎng)依然吃香。但面對(duì)如此可觀的市場(chǎng),日本在手游領(lǐng)域的風(fēng)頭卻漸漸消退,甚至被眾多海外游戲合圍本土。
據(jù)行業(yè)分析機(jī)構(gòu)Sensor Tower統(tǒng)計(jì),2022年,全球手游玩家在App Store和Google Play的支出為788億美元(約合5293億元人民幣),相較2021年下滑8.9%。日本依然是中國(guó)手游出海的第2大市場(chǎng),2022年頭部出海手游在當(dāng)?shù)厥杖霝?3億美元。
去年中國(guó)手游出海收入普遍下滑 圖源Sensor Tower
日本游戲產(chǎn)業(yè)歷史可以追溯到上世界70年代。受美國(guó)主機(jī)游戲啟發(fā),日本市場(chǎng)快速崛起,任天堂、索尼等巨頭先后建立統(tǒng)治地位。2010年后,日本游戲產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)入手游時(shí)期,一些問(wèn)題先后涌現(xiàn),例如日本手游出海受挫,本土依賴明顯;通過(guò)蘋果App Store和谷歌的Google Play,大量海外游戲涌入日本并帶來(lái)沖擊等等。
陳洋表示,日本手游市場(chǎng)是海外游戲企業(yè)的必爭(zhēng)之地。日本角川ASCII綜合研究所去年8月曾發(fā)布一份有關(guān)日本國(guó)內(nèi)外游戲產(chǎn)業(yè)的報(bào)告,資料顯示,2021年世界游戲市場(chǎng)規(guī)模為21.9萬(wàn)億日元,日本國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)規(guī)模為2萬(wàn)億日元,其中手機(jī)游戲的規(guī)模為1.3萬(wàn)億日元。
手機(jī)游戲風(fēng)靡日本,引發(fā)媒體關(guān)注 視頻截圖
在陳洋看來(lái),日本手游市場(chǎng)規(guī)模很大,且日本本土手游企業(yè)并不特別突出,所以才導(dǎo)致很多海外游戲企業(yè)紛紛進(jìn)入日本市場(chǎng)掘金。2022年日本手游銷售額排名前100的游戲中,有一半來(lái)自海外企業(yè),恰恰說(shuō)明了這樣的現(xiàn)實(shí)情況。
“日本銷售額前100的手游中有一半來(lái)自海外企業(yè),這樣的比例還是有些高的,”陳洋表示,這顯示出日本本土游戲企業(yè)在研究本土用戶喜好、習(xí)慣,以及開(kāi)發(fā)迎合他們喜好的游戲時(shí)能力不足。從更深次來(lái)看,這其實(shí)也折射出日本本土游戲企業(yè)未能完全跟上智能手機(jī)時(shí)代,以及游戲用戶群體出現(xiàn)的巨大變化。
在海外企業(yè)搶奪日本市場(chǎng)的過(guò)程中,《原神》《荒野行動(dòng)》《第五人格》《陰陽(yáng)師》等中國(guó)開(kāi)發(fā)的游戲大受歡迎?!?022國(guó)內(nèi)手游出海白皮書》顯示,在全球2021年中國(guó)手游出海收入排行榜上,《原神》在美國(guó)、日本拿到第一,而按照市場(chǎng)分布來(lái)看,日本是貢獻(xiàn)最大的海外市場(chǎng),其次是美國(guó),分別為9.6億美元和8.6億美元。
陳洋對(duì)觀察者網(wǎng)表示,中國(guó)游戲企業(yè)在日本獲得的巨大成功,體現(xiàn)出中國(guó)游戲企業(yè)總體實(shí)力和水準(zhǔn)的不斷提升。中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者的創(chuàng)意與創(chuàng)新,可以說(shuō)是中國(guó)文化輸出的一個(gè)成功體現(xiàn)。
不過(guò),在日本業(yè)界看來(lái),這并不是日本本土手游日益衰微的原因,而是日本企業(yè)缺乏競(jìng)爭(zhēng)力的結(jié)果。日本游戲開(kāi)發(fā)商二木曾在接受《紐約時(shí)報(bào)》采訪時(shí)表示,日本游戲產(chǎn)業(yè)最大的威脅并非來(lái)自中國(guó)。相反,問(wèn)題根本還是在日本自身,包括人口老齡化和市場(chǎng)萎縮,授權(quán)協(xié)議使得創(chuàng)作者無(wú)法獲得收益,以及保守的公司不愿接受新創(chuàng)意等等。
角色扮演和策略游戲最受日本手游玩家歡迎 圖源Sensor Tower
雖然中國(guó)手游出?,F(xiàn)在風(fēng)頭正盛,但現(xiàn)在并不是驕傲自滿的時(shí)候。
沒(méi)有永遠(yuǎn)高枕無(wú)憂的城墻。游戲研究公司Niko Partners的高級(jí)分析師丹尼爾·艾哈邁德表示,就在四年前,日本游戲開(kāi)發(fā)商還壟斷著日本的熱門游戲市場(chǎng)。僅僅四年后,日本排行前100的手機(jī)游戲約有1/3都來(lái)自中國(guó)。
世界上也不存在永恒的優(yōu)勢(shì)。用“二次元”輸出全世界的日本,有朝一日也會(huì)被二次元“反輸出”。二次元主題的《原神》,在“二次元”老家日本取得了不俗的收入和認(rèn)可。本福岡游戲開(kāi)發(fā)商Grounded Inc.的首席執(zhí)行官二木幸生表示,原神的成功,讓他所在行業(yè)的許多人認(rèn)為,“我們有麻煩了”。
日本街頭一景 圖源社交媒體
《原神》在日本掘金,并不是孤例。
數(shù)據(jù)顯示,2022年,《三國(guó)志幻想大陸》、《云上城之歌》、《幻塔》、《新信長(zhǎng)之野望》和《天諭》等多款中國(guó)手游陸續(xù)登陸日本市場(chǎng),都取得了不俗的收入表現(xiàn)。其中靈犀互娛(阿里集團(tuán)旗下)的《三國(guó)志幻想大陸》日本市場(chǎng)吸金超過(guò)5500萬(wàn)美元,躋身2022年中國(guó)手游日本市場(chǎng)收入增長(zhǎng)榜第2名。
應(yīng)用商店截圖
《紐約時(shí)報(bào)》在評(píng)價(jià)《原神》時(shí)曾這樣寫道,“……它擁有一項(xiàng)日本發(fā)明產(chǎn)物的所有特征——只有一個(gè)意外:它是中國(guó)的。”或許日本現(xiàn)在的處境,也是中國(guó)游戲行業(yè)今后的借鑒:自身瓶頸需要突破,自身優(yōu)勢(shì)也同樣需要不斷開(kāi)發(fā),沒(méi)有什么東西是永遠(yuǎn)屬于自己的。
只有努力去做得比別人更好,才能避免被“文化輸出”反包圍的命運(yùn)。
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