1992年,美國著名科幻大師尼爾·斯蒂芬森在其小說《雪崩》中曾這樣描述元宇宙:“戴上耳機和目鏡,找到連接終端,就能夠以虛擬分身的方式進入由計算機模擬、與真實世界平行的虛擬空間。”30年后,小說開始照進現實。從設備到應用,從游戲到跑鞋,科技公司甚至是消費企業(yè)紛紛布局,就連國家政府也不甘示弱。但在狂熱的另一邊,唱衰的也不少,畢竟這是現實世界,沒有永恒的風口。
紛紛加入“群聊”
也許過不了多久,人們就能在元宇宙里寫Word、做PPT了。當地時間11月2日,微軟CEO薩提亞·納德拉(Satya Nadella)表示,該公司打算通過一系列整合虛擬環(huán)境的新應用程序,將數字世界和物理世界結合在一起。
微軟第一款元宇宙產品就是具有數字化身功能的Microsoft Teams聊天和會議程序版本,目前正在測試中,將于2022年上半年推出,用戶將能夠在虛擬世界中共享Office文件和功能,比如PowerPoint面板。
未來,Xbox游戲平臺也將加入到元宇宙中。Nadella表示,“如果你把《光暈》(Halo)當做一款游戲,它就是一個元宇宙?!段业氖澜纭芬彩且粋€元宇宙,Flight Sim也是如此。從某種意義上說,它們今天是2D的,但我們將把它們帶到一個完整的3D世界。”
Nadella所言非虛。實際上,早在2015年的游戲展上,微軟就利用一款AR頭戴設備HoloLens,將像素沙盒游戲《我的世界》從屏幕上搬到了現實中。從今天的角度看,很多身臨其境的游戲體驗和元宇宙的設定已經非常類似。
微軟這樣的科技公司入場不足為奇,但就連耐克這樣的實體企業(yè)也上車了。提交給美國專利與商標局的記錄顯示,耐克已經提交了相關申請,要求在其娛樂服務、零售店,以及“在線和網絡虛擬世界中使用”的虛擬商品中使用耐克的同名標識、LOGO和“just do it”廣告語。
引發(fā)關注的原因是公司在商標用途描述中明確表示,該商標用于可下載虛擬物品,包括具有電腦編程特性的運動鞋、衣服、頭飾、運動背包等產品,供用戶在網上或虛擬網絡世界使用。
各大企業(yè)之外,有的國家和政府也在躍躍欲試。韓國首都首爾市政府3日宣布,將打造“元宇宙平臺”,向市民提供公共服務。按照首爾市政府“元宇宙首爾基本構想”五年計劃,平臺最晚明年底建成,暫命名“元宇宙首爾”。而后,將分三個階段引入元宇宙生態(tài)系統(tǒng),涉及市政管理各方面服務,包括經濟、文化、旅游、教育和市民投訴。
屆時,首爾主要旅游景點如光化門廣場、德壽宮和南大門市場等將在“虛擬旅游特區(qū)”中呈現,消失的歷史遺跡將在線上重現。另外,從2023年起,花燈節(jié)等首爾代表性節(jié)日也將在元宇宙舉辦,方便各地人員參與。
Facebook已all in
一時間,元宇宙成為席卷全球多個行業(yè)的颶風,但在暴風眼中的無疑是Facebook,現在或許叫它“Meta”更貼切。
當地時間10月29日,Facebook創(chuàng)始人兼CEO扎克伯格用“改名換姓”為整個產業(yè)上了一課:Facebook將更名為Meta,這是元宇宙的英文“MetaVerse”的前綴。
扎克伯格并不是頭腦一熱,Facebook布局元宇宙早已有跡可循。在過去的幾年里,Facebook從各個方面都加大了在硬件方面的努力,不僅推出了Portal視頻通話設備系列、Ray-Ban Stories眼鏡,而且還有各種版本的Oculus虛擬現實頭盔。
在今年7月底的財報電話會議上,扎克伯格曾用大量時間闡述了何為元宇宙。僅僅過了三個月,扎克伯格就邁出了這一步。他說,“元宇宙是下一個前沿,從現在開始,我們將以元宇宙為先,而不是Facebook優(yōu)先”。
除了集團更名外,相應地,Facebook股票代碼也將自12月1日起改成“MVRS”。從2021年第四季度起,Meta將分為兩個部分進行財報披露:一個是包括Facebook、Instagram、Messenger、WhatsApp等的社交應用程序系列,另一個則是涵蓋AR/VR軟硬件及內容服務在內的Facebook Reality Labs (FRL)。
也就是說,世界上價值最高的第六家公司,今后化身為Meta,一家元宇宙公司。
雖然扎克伯格信心滿滿,但其他聲音也不少。谷歌前CEO Eric Schmidt近日在接受《紐約時報》采訪時表示,Facebook的元宇宙對人類社會而言未必是最好的選擇。他認為幫助元宇宙運行大部分平臺算法的人工智能技術是一個巨大的偽神,會營造出不健康和準社會性的關系。
就連元宇宙的發(fā)明者也撇清了關系。在Facebook公布該消息一天后,《雪崩》的作者尼爾·斯蒂芬森在社交平臺發(fā)文稱,“我與Facebook涉及元宇宙的任何事情都沒有任何關系,除了一個明顯的事實,即他們使用了我在《雪崩》中創(chuàng)造的術語。我和Facebook之間的交流為零,沒有商業(yè)關系”。
對于質疑的聲音以及在元宇宙方面的計劃,北京商報記者聯(lián)系了Meta公司,但截至發(fā)稿時尚未收到回復,不過根據此前的披露,Meta的計劃是未來10年,讓元宇宙覆蓋10億人,實現千億美元的數字化的經濟規(guī)模。雖然這與Facebook已經超過20億的用戶規(guī)模相比還有很大差距。
風口還是風險
即便大潮當前,但對于元宇宙,外界甚至沒有一個非常精準的定義。
“元宇宙就像我們人類從原始進入到農業(yè)、從農業(yè)進入到工業(yè)、從工業(yè)進入到互聯(lián)網時代一樣,具有跨時代的意義,元宇宙將顛覆式改變人類的生活、社交、娛樂的方式,將人類真正帶入到虛擬經濟時代。” 數字文化行業(yè)從業(yè)者陳尨說道。
入局者無非是看好元宇宙的商業(yè)未來,如彭博行業(yè)研究報告預計元宇宙將在2024年達到8000億美元市場規(guī)模,普華永道預計元宇宙市場規(guī)模在2030年將達到1.5萬億美元。
雖然前景誘人,但誰都無法保證必然的成功。陳尨表示,在2016年VR元年,熱錢涌入VR產業(yè),結果呢?VR發(fā)展并沒有大家想象的那么美好,離真正普及還有很長的一段距離。元宇宙也是一樣,元宇宙的搭建并非一朝一夕,需要很長時間才能搭建起來,就和芯片投入一樣,短期見不到資本上的回報。
因此斟酌投資元宇宙的哪一塊顯得尤為重要。陳尨認為,投資VR、AR、5G等行業(yè),不如投資搭建元宇宙平臺的企業(yè),就像安卓、iOS一樣,有了操作平臺,其他技術才能更好發(fā)揮。另外,可戰(zhàn)略投資做元宇宙的內容企業(yè),一旦元宇宙真正爆發(fā),內容才是核心競爭。
游戲、互聯(lián)網時評人張書樂也表示,元宇宙按照其設定其實是有相當技術門檻的。比如在游戲行業(yè)里,構建元宇宙有一個基本規(guī)范,那就是使用VR技術,和《頭號玩家》里的人一樣,進入一個美麗新世界。
“電影尚且沒有達成完全模擬真實的效果,更遑論更高一代的VR技術實現類似真實世界的沉浸感了。VR技術最早在20世紀80年代末就在游戲機上有過試水,但至今也還只是解決了頭盔重量的問題,真正的元宇宙技術落地,還遙遙無期。”張書樂坦言。
此外,張書樂指出,元宇宙也有不少跟風炒作的行為。比如此前Soul為了上市而刻意靠攏元宇宙概念的做法,基本就是蹭熱點了。因此,部分企業(yè)確實也有蹭概念來炒熱自己的股價或吸引融資的目的。
在張書樂看來,要避免一地雞毛,核心還是要探索VR技術在現階段的實現場景,尤其是在目前元宇宙的呈現還只是像素級的畫面質量下,如何在有限的表達中,用獨特的體驗獲得一部分垂直用戶,而不是想著一攬子拿下所有用戶。
最初描繪了元宇宙的《雪崩》中還有一句話:“瑣碎得像一縷水汽的小事,她卻能從中凝結出事實的露珠。”面對元宇宙所帶來的種種如同“水汽”一般的美好愿景,現在人們需要做的,也只能做的就是努力凝結好技術的“露珠”。
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