8月18日下午,騰訊發(fā)布了2021年二季度財報,營收1383億元人民幣(下同),同比增長20%,經(jīng)調整的凈利潤340億元,同比增長13%。其中,游戲營收為430億元,同比增長12%,占總收入的31.09%。
財報顯示,手機游戲增值服務收入總額(包括歸屬于社交網(wǎng)絡業(yè)務的手機游戲收入)增長13%至人民幣408億元,而個人電腦客戶端游戲收入增長1%至人民幣110億元。
值得注意的是,騰訊還在財報中透露,16歲以下玩家對其在中國游戲流水的占比為2.6%,其中12歲以下玩家的流水占比為0.3%,約為1.29億元。
此前,騰訊還進一步加強了對未成人的防沉迷舉措。2021年8月,騰訊從《王者榮耀》及《和平精英》試點,逐步面向全游戲升級游戲時長及消費限制等舉措,相比于監(jiān)管要求的1.5小時及3小時,騰訊將未成年人于非法定節(jié)假日的游戲時長降至每日1小時,于法定節(jié)假日降至每日2小時,未滿12週歲的玩家禁止在騰訊游戲內消費。此外,騰訊打擊未成年人冒用成年人賬號以及第三方平臺買賣成年人賬號的行為。
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