三國志12是三國志系列的第12代作品,該作和前幾作相比玩法進行了大幅度的變革,戰(zhàn)斗從原先的回合制轉(zhuǎn)變?yōu)榱思磿r制,而武將的特技在戰(zhàn)斗中所占的比重也變得更加的重要,玩家可以在這款游戲中選擇自己喜歡的勢力進行爭霸天下的道路,今天小編給各位分享的是三國志12的秘策效果以及相關(guān)推薦,感興趣的用戶可以進來參考。
(相關(guān)資料圖)
求賢之策:在野武將登用范圍擴大到整個中國,登用成功率上升
基礎(chǔ)P=650 持續(xù)時間:2個回合
獻(xiàn)策【人脈】:在全國范圍的城市搜索并登用一個武將
求財之策:金錢、兵糧、名聲增加,君主所在城市兵力增加
基礎(chǔ)P=450 持續(xù)時間:3個回合
獻(xiàn)策【名士】:增加我方全體武將的忠誠度
占糧之策:不用支付俸祿、相應(yīng)金錢轉(zhuǎn)變成己方軍糧
基礎(chǔ)P=450 持續(xù)時間:4個回合
獻(xiàn)策【商才】:將本勢力一半金錢按1:1變成兵糧
折沖之策:所有勢力的心證變成100
基礎(chǔ)P=350 持續(xù)時間:3個回合
獻(xiàn)策【辨舌】:外交交涉時自勢力使者政治+20
離間之策:降低目標(biāo)勢力收入和武將忠誠
基礎(chǔ)P=750 持續(xù)時間:2個回合 有離間防策
獻(xiàn)策【鬼謀】:登用目標(biāo)勢力的一個武將
收奪之策:奪取目標(biāo)勢力的金錢、兵糧和兵力
基礎(chǔ)P=400 持續(xù)時間:2個回合 有收奪防策
獻(xiàn)策【一騎】:目標(biāo)勢力鄰接城市的防御度-25%
縮地之策:兵力輸送、武將移動全部1回合到達(dá)
基礎(chǔ)P=500 持續(xù)時間:3個回合
獻(xiàn)策【神速】:秘策期間輸送不花費兵糧
封印之策:目標(biāo)勢力秘策發(fā)動封印,發(fā)動中秘策無效
基礎(chǔ)P=450 持續(xù)時間:2個回合 有封印防策
獻(xiàn)策【軍師】:秘策期間自勢力武將智力+5、政治+5
用眾之策:秘策期間武將指揮兵力+100%(上限30000)
基礎(chǔ)P=800 持續(xù)時間:3個回合
獻(xiàn)策【兵心】:自勢力所有城市傷兵回復(fù)30%
絕道之策:目標(biāo)勢力援軍編制上限為3000/隊
基礎(chǔ)P=650 持續(xù)時間:1個回合 有絕道防策
獻(xiàn)策【監(jiān)視】:目標(biāo)勢力鄰接城市兵力減少10%
毒泉之策:目標(biāo)勢力每回合傷兵減少20%,傷兵回復(fù)停止
基礎(chǔ)P=400 持續(xù)時間:2個回合 有毒泉防策
獻(xiàn)策【軍師】:目標(biāo)勢力鄰接城市15%兵力成為傷兵
名工之策:建筑、增筑時間縮短、費用減少
基礎(chǔ)P=400 持續(xù)時間:2個回合
獻(xiàn)策【修補】:自勢力全部城市防御回復(fù)
烏合之策:目標(biāo)勢力募兵量、武將統(tǒng)率降低15%
基礎(chǔ)P=600 持續(xù)時間:2個回合
獻(xiàn)策【練兵】:目標(biāo)勢力戰(zhàn)斗后傷兵逃亡
忘技之策:降低目標(biāo)勢力科技等級-2
基礎(chǔ)P=550 持續(xù)時間:3個回合
獻(xiàn)策【豪杰】:目標(biāo)勢力兵裝生產(chǎn)量下降
封都之策:目標(biāo)勢力都市技術(shù)無效
基礎(chǔ)P=450 持續(xù)時間:3個回合
獻(xiàn)策【攻城】:秘策期間目標(biāo)勢力設(shè)施等級-1
遠(yuǎn)望之策:一定時間內(nèi)全己方部隊視野增加
基礎(chǔ)P=200 持續(xù)時間:150秒
鼓舞之策:一定時間內(nèi)全己方部隊?wèi)?zhàn)斗力+25
基礎(chǔ)P=280 持續(xù)時間:40秒
禁出之策:一定時間內(nèi)本陣敵人不能出去
基礎(chǔ)P=200 持續(xù)時間:60秒
禁歸之策:一定時間內(nèi)全敵方部隊不能返回本陣
基礎(chǔ)P=200 持續(xù)時間:60秒
伏兵之策:一定時間內(nèi)全己方部隊進入伏兵狀態(tài)
基礎(chǔ)P=300 持續(xù)時間:100秒
援兵之策:將預(yù)備兵均等分配給出陣部隊
基礎(chǔ)P=220
歸陣之策:全軍返回本陣
基礎(chǔ)P=220
無策之策:一定時間內(nèi)全敵方部隊無法使用戰(zhàn)法和秘策
基礎(chǔ)P=280 持續(xù)時間:40秒
連環(huán)之策:一定時間內(nèi)全敵方部隊機動力下降
基礎(chǔ)P=280 持續(xù)時間:30秒
空城之策:一定時間內(nèi)己方本陣和城門的防御大幅強化
基礎(chǔ)P=280 持續(xù)時間:60秒
偽報之策:敵方主軍部隊40%兵力回本陣
基礎(chǔ)P=250
穴攻之策:一定時間內(nèi)全己方部隊破壞力+10
基礎(chǔ)P=250 持續(xù)時間:40秒
采配之策(指揮之策):一定時間內(nèi)己方采配點+3,敵方采配點-3
基礎(chǔ)P=300
治愈之策:回復(fù)全己方部隊和本陣傷兵的70%,可以復(fù)活潰走部隊
基礎(chǔ)P=280
捕縛之策:一定時間內(nèi)全己方部隊機動力+30%,捕縛潰走敵將
基礎(chǔ)P=280 持續(xù)時間:40秒
1、烏合之策,該勢力配下武將的統(tǒng)帥降低。統(tǒng)帥數(shù)值直接影響部隊的攻防,前期起家,兵不多的時候用,直接降低敵方部隊的攻擊力和防御力,效果拔群。敵方部隊攻擊力少了,打玩家也不會太疼,也變相地提高了防御力。
2、絕道之策,敵方城市的援軍兵力減少。就是敵人派出四隊援軍,每個部隊帶兵上限為3000人,4×3000=1.2萬,也就說只等于中期一隊的兵力。用此計策,就等于玩家10隊打電腦7隊,那還不是把電腦吊起來鞭策。絕道之策適合中后期敵我雙方都有一定量的兵力再使用,前期雙方兵力都不多,效果一般。
3、忘記之策,敵勢力的技法弱化。大后期玩家和電腦的勢力科技基本一樣了,繞來繞去,敵我又回到了攻防的原點,又同一起跑線了,玩家的操作空間又縮小了,這時忘記之策的效果就體現(xiàn)出來了,直接降低敵人兵種的攻防科技,效果很是顯著。
一般來說,前期用烏合之策,中后期用絕道之策,大后期用忘技之策。
關(guān)于求賢之策,對于喜歡選桃園三姐妹開局的玩家來說,求賢之策是神技,因為劉備帳下缺人,撈人必備,秘策點留給求賢之策會是比較好的開局方法。但是對于喜歡用曹老板開局的玩家來說,此秘策沒啥用,曹老板人多的我都想流放。
關(guān)鍵詞:
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