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“吃雞”游戲退燒 “跳一跳”成網(wǎng)友新寵
2018-01-04 10:27:36來源: 揚子晚報

 

原標題:“吃雞”游戲退燒,“跳一跳”成網(wǎng)友新寵

伴隨著微信小游戲的橫空出世,你可能會變本加厲抱著手機不撒手。更新了微信6.6.1版本的網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),微信的開屏頁面成為小游戲“跳一跳”的入口。只需要長按屏幕“儲蓄”棋子跳躍所需的能量,棋子便能夠在一個個方塊間跳來跳去。游戲看似簡單,但玩起來卻有一種“喪心病狂”的歡樂,網(wǎng)友們紛紛沉溺其中,難以自拔。 揚子晚報記者 楊甜子

“吃雞”退燒,網(wǎng)友新寵H5小游戲

更新?lián)Q代比什么都快的可不僅是娛樂圈時尚圈,游戲世界里熱詞更替的速度也是“唰唰的”。你的腦海里興許還念叨著2017年上半年席卷年輕網(wǎng)友的《王者榮耀》,又或者是去年下半年大行其道的“吃雞”(在游戲《絕地求生:大逃殺》中獲得第一名,就會有“大吉大利,今晚吃雞”的字樣出現(xiàn)),然而網(wǎng)友們的目光,已經(jīng)“喜新厭舊”地轉(zhuǎn)向了新款微信小游戲“跳一跳”。

和《王者榮耀》與《絕地求生》相比,“跳一跳”的玩法簡單得多。它的界面里,“主人公”是一個能夠積蓄力量彈跳的棋子,玩家只需要輕輕按下屏幕,為棋子儲蓄跳躍所需的能量,棋子便能在各個方塊間跳躍前進,從而獲得分數(shù)。

聽上去毫無難度可言的游戲,憑什么能讓網(wǎng)友們廢寢忘食,徹夜奮戰(zhàn)?“跳一跳”正是靠著“簡單”來圈粉。因為幾乎所有的網(wǎng)友都有這樣的感覺,只要管不住手點開“開始游戲”,就再也停不下來了。你按下屏幕的時間越長,棋子跳得越遠。每次方塊間的距離和方塊的彈性不一樣,所以,按下屏幕既需要快狠準的果斷,也要小心翼翼測算好距離。這樣看來,你還會覺得“跳一跳”很簡單么?看完這些內(nèi)容,急性子可直接退散了;物理不大好的網(wǎng)友在玩之前也要三思,畢竟目測方塊之間的距離這件事,是要花很大功夫的。“跳一跳”很適合勝負欲極強的慢性子,點擊“開始游戲”便撒不開手了,非得等屏幕顯示“玩了這么久,休息一下吧”的提示出現(xiàn),才會勉強揉揉通紅的雙眼。

高分怎么跳出來?各種竅門全來了

“跳一跳”最挑戰(zhàn)勝負欲的,無疑是每次得分出現(xiàn)后的排行榜。微信好友哪些人在玩,各自玩出了多少分,排行榜上一目了然。盡管網(wǎng)友們熱情似火,不停地跳、跳、跳……但結(jié)果卻非常殘忍,因為你會發(fā)現(xiàn),費盡心思跳了一下午也沒超過100分,但自己的排行榜里有人已經(jīng)直奔200分了。排行榜的頂端,排名前三的幾個家伙,分數(shù)興許直逼400、500,網(wǎng)絡(luò)流傳的一張截圖里,有位高人甚至跳出了2999分的驚人得分。

這么高的分數(shù)是哪兒來的?機智的網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)了其中的訣竅。棋子跳來跳去的不同方塊“暗藏玄機”,如標記為“徐記士多店”的便利店,棋子跳上去之后停頓一會兒,你便能聽到便利店收銀的聲音,15分的加分也隨之送上。魔方形狀的方塊可以加上10分,下水道井蓋方塊可以加上5分,加分最高的是音樂盒,棋子跳到音樂盒上“稍作休息”,聽一曲圣誕頌歌,足足能加上30分之多。此外,游戲還在不斷考驗玩家的“精準度”,每一個方塊中間都有一個白點,棋子的每一步如果都跳到白點上,則依次加上2分、4分、6分等遞加分數(shù)。有了這些竅門,分數(shù)“噌噌”上漲不是夢。

上述竅門對所有的文科生適用。至于理科生,則直接靠著代碼和距離測算來“開掛”。網(wǎng)絡(luò)流傳的一段視頻里,一位理科達人就現(xiàn)場演示了開掛的全過程。他首先用尺子測量出每兩個方塊間的距離,接著根據(jù)距離在電腦上寫出相應的跳躍代碼,看得人目瞪口呆。

H5小游戲能夠火多久

微信“跳一跳”的玩家們到底有多瘋狂?拿記者自己朋友圈里的網(wǎng)友們舉個例子。記者目前的“跳一跳”戰(zhàn)績?yōu)?18分,就在記者寫這篇稿件的一個小時里,已經(jīng)有兩位好友實現(xiàn)了“刷分”,排名上成功超越記者。刷分最厲害的一個家伙,竟然一下獲得了999分。

玩家有著這樣的勁頭,微信“跳一跳”想不火都難。事實上,除了“跳一跳”之外,微信還上線了多款H5棋牌小游戲產(chǎn)品,正式進軍H5手游市場。根據(jù)微信多個官方公告披露的信息,小游戲目前尚在微信“小程序”的功能范疇之內(nèi)。微信公眾平臺官方微信號公告表示:“游戲開發(fā)者可以在微信公眾平臺上查閱小游戲開發(fā)文檔,下載最新版的開發(fā)者工具。”小游戲每次發(fā)布需要經(jīng)過騰訊的審核。

這樣的H5小游戲是否成為“下一個爆款”?部分業(yè)內(nèi)人士認為,小游戲無疑大大提高了用戶活躍度,對于游戲的用戶轉(zhuǎn)化效率也有幫助。但如何實現(xiàn)商業(yè)價值的變現(xiàn),仍然需要觀望。

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