王者榮耀新賽季的到來,必定是翻天覆地的變化,拋開英雄的調(diào)整以及新皮膚,有些地方的優(yōu)化及調(diào)整也是對整個戰(zhàn)局至關重要的,今天我們就來說說這至關重要的卻往往總被忽略的細節(jié)調(diào)整。
一.野怪經(jīng)濟的調(diào)整經(jīng)過一整個賽季的發(fā)現(xiàn),河道之靈給予的經(jīng)濟有些過高,一個河道之靈都快趕上一個擊殺了,所以新版本就對河道之靈的擊殺收益進行了調(diào)整。
首先降低了河道之靈的基礎收益,增加了額外擊殺的收益,這又該怎么理解呢?
中路河道之靈收益下調(diào)到了44,擊殺河道之靈的人會獲得額外的70%收益,也就是44×70%+44=74.8 與原來的75點收益近乎相同。發(fā)育路和對抗路的河道之靈收益計算方式也是如此,調(diào)整后是63×70%+63=104.1 還是差不多的。
增加了額外擊殺收益是保證擊殺河道之靈的英雄收益基本不變,但是隊友獲得的收益會大大減少,降低了團隊收益,因此也是鼓勵玩家單獨擊殺。
這樣調(diào)整的目的在哪里?
另外這里也給大家普及一下收益知識,一個人單獨吃一條線會獲得100%的兵線經(jīng)濟,如果是多名英雄吃一條線,則各自獲得收益變少,總收益會變多。
如果2人分攤兵線,各會獲得80%經(jīng)濟,總160%經(jīng)濟;
如果3人分攤兵線,各會獲得55%經(jīng)濟,總165%經(jīng)濟;
如果4人分攤兵線,各會獲得43%經(jīng)濟,總172%經(jīng)濟;
如果5人分攤兵線,各會獲得37%經(jīng)濟,總185%經(jīng)濟;
所以五個人吃一條線會獲得最高的經(jīng)濟收益,因此在職業(yè)賽場上經(jīng)常出現(xiàn)多人均吃一條線來提高總體經(jīng)濟,所以當打野來蹭線時,就別嫌棄他咯。
二.技能緩存機制調(diào)整
技能緩存機制讓許多玩家都有些頭疼,在某些情況下釋放技能的前搖中被控制技能控住,導致技能沒使用出來,等控制結(jié)束后自動釋放出來,錯過了釋放時機,也浪費了技能進入了CD,然后導致被暴揍被擊殺,很尷尬。
涉及到的英雄有很多,有前搖的英雄都偶爾會出現(xiàn)這種情況,這就是技能緩存的機制。為了解決這個難題,官方將技能緩存機制的受控時間的起步值調(diào)整到了0.5秒,當受控時間大于0.5秒,則所緩存的技能不會再次釋放了。
這也就直接解決了這個問題,大部分控制時間都大于0.75秒,即使出了抵抗之靴,0.75×(1-35%)=0.56。還是大于了0.5秒,所以直接就解決了這一問題。
三.修復某些英雄問題
除了英雄強度的調(diào)整,修復英雄問題也是對英雄的強度起到至關重要的作用的,在新版本中修復了黃忠和虞姬可在水晶外點水晶的問題,情況很少,影響不是很大。
修復了鎧進入戰(zhàn)斗學二技能會持續(xù)回復生命值的問題,這一問題我親身經(jīng)歷,在鎧對拼時學2技能就可以直接觸發(fā)被動技能,鎧被動技能是脫戰(zhàn)才可以回復生命值,所以這一問題的修復對鎧前期對拼有一點點影響,但影響一點都不大,畢竟本身就是那樣設定的。
修復了馬超技能受普攻強度加成的的問題,這個其實影響有,但也不大,因為馬超基本不出純凈蒼穹、破曉這樣的裝備,就不存在普攻強度加成的的問題。
還修復了明世隱大招開啟瞬間可以使用輝月的問題,這一問題的修復給我喜歡玩明世隱的玩家是一大打擊。因為這個問題自明世隱登場就一直存在,時間很久,都被當做機制來玩了。
為了避免絲血被擊殺,出輝月在大招開啟瞬間可以規(guī)避血量的損失,進而提升了生存能力,
這一問題的修復也直接影響了明世隱的某些玩法,在娛樂局或者匹配賽,有些玩家喜歡純法明世隱,一個大秒一人,當然純法明世隱開大后秒一人會直接進入絲血狀態(tài),擊殺的快感也會有,純法明世隱因此出名。
不過這一問題修復就抹殺了這一玩法的存在,沒有輝月的抵消扣血,即使純法大招秒人了也會被其他人立馬擊殺,一直一換一體驗不是很好。
給隊友用大招加血可以使用輝月抵消扣血并給隊友加血
另外一個玩法就是輔助明世隱出輝月,,而如今也不行了。
總之這畢竟是個漏洞,雖然少了兩種玩法,但玩游戲還是不要投機取巧的好。
還修復了瑤在開啟大招瞬間是無法釋放一二技能的問題,這一修復肯定會提升瑤的勝率。因為很多時候開大保護隊友很需要一技能去擊退敵人爭取時間讓隊友逃跑或銜接控制反打,這一問題的修復讓瑤在操作上有很大提升,手感也會很好。
還有就是鐘馗職業(yè)定位的問題,由法師/戰(zhàn)士調(diào)整為輔助/法師,這個調(diào)整影響的是重開機制。這不得不提起之前的職業(yè)定位大調(diào)整了。
此前對邊坦英雄的職業(yè)定位進行了大規(guī)模的調(diào)整,主要是重開機制必須4或5名同職業(yè)英雄才能重開,只要選錯了一個,就無法重開,混亂的英雄陣容難以獲勝,因此熟記英雄定位也是很有必要的。
四.墻體機制調(diào)整
墻體機制的調(diào)整是此賽季我覺得很有亮點的一個調(diào)整,某些英雄可以制造墻體和有墻體互動技能的英雄產(chǎn)生奇妙的化學反應。
有了墻體之間的互動讓很多玩法上也產(chǎn)生了變化,并且對多排玩家增加了許多的趣味。比如豬八戒+盾山的組合,將敵方英雄推到盾山的盾上,造成擊退和暈眩,再讓盾山銜接控制,多重控制弄暈敵人,不至于讓豬八戒再費勁思考怎么把敵方擊退到墻上了,直接就可以互動。
弈星和達摩的組合是我覺得最強大的,弈星筑起棋盤墻,達摩飛踹5人到墻上,兩人的配合天衣無縫,提高了達摩大招的使用效率,大大釋放了達摩的可玩性。
還有很多英雄墻體之間的互動我就不一一敘述了,可以和自己的小伙伴去峽谷好好體驗體驗。
以上就是新版本的細節(jié)調(diào)整,往往細節(jié)決定成敗,不是只有英雄強度調(diào)整影響著戰(zhàn)局,不起眼的機制也能有大作用,萬千雨滴也可翻江倒海。
關鍵詞: 王者榮耀 新賽季 四大調(diào)整
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