原標(biāo)題:電競俱樂部緣何成明星掘金新陣地
從電競被納入大學(xué)專業(yè),到2017年S7在“鳥巢”舉辦,電競在朝主流一步一步邁進,越來越多的明星也在向這個產(chǎn)業(yè)靠攏。2月4日,電子競技俱樂部“Armani”戰(zhàn)隊正式發(fā)聲明改為“Luminous Stars Gaming”,簡稱“Lstars”,并宣布將與鹿晗及鹿晗團隊展開合作。
在鹿晗之前,已經(jīng)有不少明星紛紛入局電競俱樂部。公開資料顯示,2014年韓寒一手組建1246電競俱樂部。余文樂也在去年底成立“瘋狂電競俱樂部”(MAD Team),并收購臺灣AHQ俱樂部旗下英雄聯(lián)盟分部二隊。
“隨著商業(yè)化運作漸趨完善,電競俱樂部的商機不可小覷,這是吸引明星入局的重要因素。”中國創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)研究中心主任張京成表示。
根據(jù)艾瑞咨詢公布的數(shù)據(jù)顯示,得益于移動電競游戲的爆發(fā),2017年國內(nèi)電競市場的整體市場規(guī)模突破650億元,用戶規(guī)模達2.6億。包括蘇寧、京東等在內(nèi)的不同背景的資本方也在通過贊助電競俱樂部等方式進入產(chǎn)業(yè)鏈上游。電競賽事也在邁入聯(lián)盟化時代,更多主場賽事以及線下場館開始激活各地電競市場。
電競的火熱也讓明星通過投資電競獲得了豐厚的回報。此前中國數(shù)碼文化與周杰倫聯(lián)合成立J Team電競俱樂部。根據(jù)中國數(shù)碼文化公告顯示,公司將獲得在電子競技領(lǐng)域使用周杰倫肖像及姓名的獨家權(quán)利,期限為六年,代價為1000萬港元(約合835萬元人民幣),將由公司按每股0.48元向授予人Eastern Eagle Investment Company Limited發(fā)行新股支付,占公司擴大后股本約1.54%。
“憑借自身擁有的行業(yè)資源、極高的知名度,以及數(shù)量眾多的粉絲,能讓明星在投資方面具有一定程度上的基礎(chǔ)和優(yōu)勢,甚至反哺電競俱樂部,有機會獲得更多的收益。但目前國內(nèi)的電競行業(yè)還處于發(fā)展初期,而由于電競俱樂部的運營成本較高,經(jīng)營、商業(yè)模式等方面都有待提升,投資過程中風(fēng)險也同樣存在。”張京成強調(diào)。
以O(shè)MG電競俱樂部為例,這家成立于2012年的電競俱樂部幕后運營公司為噢麥嘎(上海)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(以下簡稱“噢麥嘎”),但根據(jù)公開資料顯示,噢麥嘎2016年營收1119.95萬元,凈利潤為-2471.17萬元;2017年上半年營收318.97萬元,凈利潤為-1496.47萬元。截至2017年6月30日,凈資產(chǎn)為-3542.54萬元。在張京成看來,電競俱樂部在國內(nèi)方興未艾,仍然具有較好的發(fā)展前景,明星頻繁入局對電競俱樂部的發(fā)展固然有促進作用,但在具體經(jīng)營上,還需要專業(yè)的團隊來運營,尤其伴隨著電競俱樂部愈趨商業(yè)化,日常的經(jīng)營管理等各方面都需要加強把控力度。
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