1、在我們想知道如何加分之前,我們需要知道哪些方向可以加分?,F(xiàn)在的版本是PVE,也就是掛機(jī)畫畫,另一個是PVP,也就是PK打架。奇跡MU游戲中,無論哪個版本,都沒有絕對無敵的PVP點(diǎn)。
(相關(guān)資料圖)
2、只有PVP點(diǎn),所以本章主要以S14版本的PVE點(diǎn)為切入點(diǎn)進(jìn)行分析。
3、也就是每次輸出造成的傷害值就跟賽車一樣。陳老師說得好。最簡單粗暴的提高轉(zhuǎn)速的方法就是增加渦輪增壓,加上同樣的道理。比如士兵,增加傷害最簡單粗暴的方法就是加力量,不停的加力量。實(shí)力越高,攻擊力越高。
4、傷害就越高?;蛘呒又橇?,智力越高,技能攻擊力百分比越高,傷害越高。
5、攻速是指單位時間內(nèi)的傷害次數(shù),天下武功無敵,牢不可破。攻擊速度越快,傷害幾率加倍,傷害加倍。
6、1-2兩個維度可以概括為輸出維度,攻擊(基礎(chǔ)面板)、百分比(技能攻擊百分比)和攻擊速度頻率(攻擊速度),其中任何一個都可以增加輸出,但是我們的加成是有限的。
7、如何將有限的屬性點(diǎn)合理的分配到這三個方面來實(shí)現(xiàn)收益最大化,這是困擾我們加點(diǎn)的罪魁禍?zhǔn)住?/p>
8、目前這個元素版本中,元素傷害是重傷。很多大眾玩家為了在地圖上立足,不得不犧牲有限的屬性點(diǎn)來彌補(bǔ)自己的防御。
9、很多職業(yè),為了增加掛機(jī)耐力(比如明兒前期智力不足,圣導(dǎo)師前期AG不足等。),也是影響我們工作的一個因素。
10、3-4兩個維度可以概括為防守維度,和輸出維度就像一個杠桿。當(dāng)我們傾向于防守時,有限的屬性點(diǎn)無法分配到輸出維度,當(dāng)我們傾向于被輸出時,無法分配更多的屬性點(diǎn)到防守維度。
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