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游戲巨頭兩個半小時市值蒸發(fā)3990億 游戲產業(yè)未來發(fā)展如何?
2021-08-04 09:03:17來源: 北京商報

9:30-12:00,8月3日的兩個半小時,騰訊股價從469港元跌到424.6港元,市值蒸發(fā)3990億港元,網易、完美世界等大部分國內游戲公司股價也跟著跌。當日下午騰訊推出7項游戲未成年人保護新措施,包括下調在線時長、禁止小學生游戲內消費等。一時間,網絡游戲企業(yè)吸金和未成年人“游戲成癮”的關系再次成為焦點。其實,相關部門和企業(yè)都在探索防止未成年人網絡沉迷的路徑,如今資本市場的反應,更是敲響了游戲企業(yè)發(fā)展和未成年“游戲成癮”問題的警鐘。

 

游戲股巨震

對于國內游戲公司而言,8月3日不那么好過,起碼從股價上來看是這樣。8月3日一開盤,騰訊股價直線下跌,雖有小幅震蕩,但最終在上午收盤時還是跌到了424.6港元,市值從開盤時的4.49億港元降到4.09億港元。

就騰訊而言,它是國內最大的游戲公司。根據2021年一季度財報,騰訊網絡游戲營收436億元,為騰訊最大的業(yè)務板塊增值服務貢獻超六成的營收,占比整個營收32.2%,按游戲類型來算,2021年一季度騰訊手機游戲營收總額(包括歸屬于社交網絡業(yè)務的手機游戲營收)及個人電腦客戶端游戲營收共534億元。

值得注意的是,在2020年年報中,騰訊首次公布了未成年人游戲流水占比:2020年四季度,18歲以下的未成年人在騰訊國內網絡游戲流水的占比為6%,其中16歲以下未成年人的流水占比為3.2%。

論市場份額,根據易觀分析數據,2020年上半年,騰訊游戲和網易游戲分別以54.46%和15.29%的市場份額占據行業(yè)第一和第二。在8月3日,網易的股價也經歷了過山車,從157港元一度跌到133.4港元。上午收盤時,網易股價139.6港元,市值4823億港元,較開盤時的5424億港元蒸發(fā)了601億港元。

類似的情況還發(fā)生在完美世界、愷英網絡、世紀華通、游族網絡、迅游科技等游戲企業(yè)身上。截至8月3日收盤,完美世界股價下跌5.29%、世紀華通股價下跌5.26%、游族網絡股價下跌4.02%、迅游科技股價下跌6.42%。

相比上述這些中部游戲企業(yè),騰訊和網易股價在8月3日下午反彈較明顯。截至港股收盤,騰訊股價收至446港元,較開盤時下跌6.11%,市值4.28萬億港元;網易股價收至145.9港元,較開盤下跌7.77%,市值5041億港元。

單日的股價雖有震蕩,但整個游戲行業(yè)的產業(yè)規(guī)模卻在快速增長。來自中國音數協(xié)游戲工委(GPC)與中國游戲產業(yè)研究院的數據顯示,2020年中國游戲市場實際銷售收入2786.87億元,同比增長20.71%。

防沉迷舉措再收緊

持續(xù)增長的市場規(guī)模吸引了不少后來者,游戲出現(xiàn)在越來越多的互聯(lián)網公司業(yè)務中。不過,繁榮的市場之下難掩諸多質疑,其中青少年游戲沉迷就被多次提出。

根據共青團中央維護青少年權益部和中國互聯(lián)網信息中心發(fā)布的《2020年全國未成年人互聯(lián)網使用情況研究報告》,2020年我國未成年網民1.83億,利用互聯(lián)網學習的未成年網民比例是89.9%,較上年同期提升0.3個百分點;上網玩游戲的未成年網民比例是62.5%,較上年同期提升1.5個百分點;看短視頻的未成年網民比例是49.3%,較上年同期提升3.1個百分點。

股價震蕩后,多個游戲平臺紛紛作出回應。其中,騰訊在8月3日中午提出了最嚴格的游戲未成年保護的7項舉措。北京商報記者從騰訊方面了解到,具體舉措包括減時長:將執(zhí)行比政策要求更嚴厲的未成年用戶在線時長限制,非節(jié)假日從1.5小時降低至1小時,節(jié)假日從3小時減到2小時。減充值:未滿12周歲未成年人(“小學生”)禁止在游戲內消費。

針對未成年人冒充成年人游戲的情況,將原來的“零點巡查”升級為“全天巡查”,可疑賬戶全部重新認證。打擊用戶通過加速器登錄及部分第三方平臺買賣成年人賬號的行為。倡議全行業(yè)進一步強化游戲防沉迷系統(tǒng),控制未成年人游戲總時長;倡議深化對游戲適齡評定和實施機制的研究;倡議全行業(yè)討論全面禁止未滿12周歲小學生進入游戲的可行性。

隨后,網易游戲在8月3日下午宣布,啟動2021年“暑期未成年網絡環(huán)境專項整治”活動。堅決打擊危害未成年人身心健康的網絡問題,為青少年營造健康綠色的網絡環(huán)境,除了游戲賬號實名認證,針對未成年人游戲時間、游戲消費也進行合理限制。網易已有的防沉迷系統(tǒng)也將借暑期專項行動進行再升級,網易游戲將在未成年人逃避防沉迷認證的識別方面添加行為認定等更多技術識別手段,提升鑒別準確率,實現(xiàn)更為嚴格的管控。

與此同時,金科文化在互動平臺表示,公司產品主要為積極健康、寓教于樂的休閑類親子互動應用,用戶平均在線時長不超過1小時,不會導致用戶沉迷。同時公司本著社會責任優(yōu)先的原則,已按照相關要求接入防沉迷系統(tǒng),規(guī)范運作。

此外,世紀華通也做出了回應。該公司表示,子公司盛趣游戲在旗下每一款游戲的官網中均設立了“家長監(jiān)護工程”入口,所有游戲均采用統(tǒng)一登錄的方式,可以有效規(guī)避未成年人逃避防沉迷的手段。

對此,比達咨詢分析師李錦清告訴北京商報記者,“防止未成年人‘游戲成癮’,最重要是找到一個平衡的度,按年齡給游戲分級是個可行的辦法。企業(yè)提出防游戲沉迷舉措只是第一步,重要的是看執(zhí)行情況”。

關鍵詞: 游戲巨 市值蒸發(fā) 游戲產業(yè) 防沉迷

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