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微軟游戲收入同比下降13% 月活人數(shù)和XGP用戶創(chuàng)新高
今日(1月25日),微軟發(fā)布截至2022年12月31日的季度財報。其中總收入527億美元,同比增長2%;凈收入164億美元,同比下降了12%。
游戲方面總體收入同比下降了13%,其中Xbox內容與服務收入和Xbox硬件收入分別降低了12%和13%。微軟聲稱游戲內容收入的下降是由于缺乏第一方內容和第三方銷售額的下降。雖然當前XSX|S主機的供應相較充足,且XSS主機在圣誕假期獲得了大幅折扣活動,這些仍未推動硬件收入的增長。
Satya Nadella表示:“在游戲方面,我們將繼續(xù)大力發(fā)展,讓玩家有更多的選擇,在任何地方、任何時間、任何方式玩那些偉大的游戲。我們繼續(xù)投資以增加Game Pass的價值,本季度我們與Riot Games拳頭游戲合作,向用戶提供該公司的PC和移動游戲,以及優(yōu)質內容。最后,我們對即將推出的3A級游戲陣容感到振奮,包括來自ZeniMax和Xbox游戲工作室的新游戲,我們將在明天的展示會上分享細節(jié)和游戲性?!?/p>
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