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焦點(diǎn)速讀:夢(mèng)想綻放CEO熊文:停產(chǎn)單一VR產(chǎn)品,VST將成為VR行業(yè)標(biāo)配
2022-12-26 22:45:11來(lái)源: 青亭網(wǎng)

很久沒(méi)在北京參加線下活動(dòng)了,真不容易。今天奇遇VR正式發(fā)布了消費(fèi)級(jí)雙目全彩VST VR設(shè)備:奇遇Dream MIX。會(huì)后,我還參加了夢(mèng)想綻放CEO熊文的群訪,從中了解到更多消息。

奇遇Dream MIX


(相關(guān)資料圖)

關(guān)于奇遇Dream MIX這款產(chǎn)品,我開始以為只是奇遇新發(fā)布的一款功能更全的版本,然而不僅于此。發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)提到:明年奇遇VR將停產(chǎn)單VR功能的設(shè)備(奇遇Dream Pro等),轉(zhuǎn)向支持VST的設(shè)備(奇遇Dream MIX)。

從產(chǎn)品升級(jí)點(diǎn)來(lái)看,奇遇Dream MIX就像是奇遇Dream Pro的升級(jí)版,增加了雙目全彩透視能力,兩顆1600萬(wàn)像素RGB攝像頭。作為對(duì)比,PICO 4為單目全彩,Quest Pro定位偏開發(fā)者和商用。

內(nèi)容玩法上這次也不一樣,之前基本是通過(guò)不同版本贈(zèng)送不同的游戲內(nèi)容,比如標(biāo)準(zhǔn)版送三款游戲,尊享版送20款游戲等。這次奇遇Dream則改為3年內(nèi)容打包方案,分為:游戲權(quán)益、影視權(quán)益、游戲+影視權(quán)益三大類。另外,還有一個(gè)雙機(jī)版本,共4種選擇。

游戲權(quán)益:首年送10款游戲,第二第三年每年都可額外選10款游戲,游戲池40+款。此外,首發(fā)還送10款游戲;

影視權(quán)益:首年送一年奇遇影視年卡,第二第三年每年都可再選一張影視年卡。此外,首發(fā)還送5款游戲;

游戲+影視權(quán)益:上述游戲權(quán)益和影視權(quán)益內(nèi)容。此外,首發(fā)送10款游戲。

內(nèi)容方面,現(xiàn)在邏輯是讓用戶先以“打包”的方式購(gòu)買,之后就盡可能少花錢。之前YVR也采用過(guò)類似方案,這種方案可以說(shuō)是國(guó)內(nèi)獨(dú)創(chuàng),海外比較少見(jiàn)。當(dāng)然,VR內(nèi)容生態(tài)的之前也有創(chuàng)新,例如Viveport無(wú)限會(huì)員的訂閱模式,另外非VR的微軟XGPU的模式其實(shí)也比較受歡迎。當(dāng)然,在VR上采用此方案還是考慮到更多用戶對(duì)于VR還是觀望狀態(tài),奇遇VR表示這也是考慮到“考慮到國(guó)人的內(nèi)容消費(fèi)習(xí)慣”,總體來(lái)說(shuō)后續(xù)表現(xiàn)值得關(guān)注。

當(dāng)然,我知道大家更關(guān)注的還是奇遇VR這一年和今后的計(jì)劃,下面我匯總了本次采訪的一些問(wèn)題,以下均為熊文回答(有刪減),其中斜體字為青亭網(wǎng)添加。

夢(mèng)想綻放CEO熊文

1,關(guān)于“三年躺玩”計(jì)劃

第一,國(guó)內(nèi)人對(duì)游戲消費(fèi)觀念不同,比如總有人找我要愛(ài)奇藝會(huì)員,其實(shí)也沒(méi)多少錢。平時(shí)吃飯也不覺(jué)得,但是一說(shuō)買游戲就沒(méi)有這個(gè)習(xí)慣。第二,其實(shí)游戲還比較貴,一款游戲幾十塊錢,買10款20款就大幾百塊。從整個(gè)商業(yè)模式上實(shí)際上是一個(gè)讓利行為,最終目的是讓用戶面臨艱難的購(gòu)買決策,實(shí)實(shí)在在省錢。

所以,我們決定推出的方案是“大團(tuán)購(gòu)”模式,方式是跟開發(fā)者進(jìn)行集采。這種模式的好處是,通過(guò)大批量采購(gòu),可以談到一個(gè)非常低的價(jià)格。

關(guān)于風(fēng)險(xiǎn),通過(guò)集采模式開發(fā)者的分成遠(yuǎn)比商店購(gòu)買(通常3:7比例分成)要低得多,奇遇VR作為平臺(tái)一次性把錢付給開發(fā)者,對(duì)用戶來(lái)講是一個(gè)更實(shí)惠更好的選擇,但如果用戶不要,最后其實(shí)風(fēng)險(xiǎn)和損失是我們來(lái)承擔(dān)。

2,關(guān)于游戲池

截至目前,奇遇VR平臺(tái)內(nèi)容已超過(guò)100款,并計(jì)劃在2023年擴(kuò)充至300+款。“三年躺玩”計(jì)劃游戲池,需要取決于開發(fā)者的意愿,如果不同意只能放到商店內(nèi)。我們盡可能把好游戲放進(jìn)池子里,讓用戶有權(quán)拒絕。

3,VR市場(chǎng)逐漸演變成一個(gè)內(nèi)容的競(jìng)爭(zhēng),您觀察到各個(gè)廠商在內(nèi)容上有什么樣的趨勢(shì)?

第一,開發(fā)者其實(shí)就那么多,在內(nèi)容競(jìng)爭(zhēng)上可以有一定的同質(zhì)化的傾向。第二,每家肯定會(huì)都會(huì)考慮需要有一些自己的特色,比如視頻方面PICO也在做一些自己的內(nèi)容,直播等。從我們來(lái)看,我們也在探索音計(jì)劃,算是自研游戲,跟視頻相關(guān)的比如《元音大冒險(xiǎn)》也是我們深度合作、一起策劃的,觀影其實(shí)可以通過(guò)VR來(lái)觀看、投票等。另外還有一個(gè)MR體驗(yàn)《MR show-葉悠悠》是一個(gè)數(shù)字人體驗(yàn),如果做進(jìn)VR來(lái)可以加入一些交互,通過(guò)綜藝節(jié)目衍生一些VR內(nèi)容。

大家都認(rèn)為視頻是一個(gè)很重要的方向,PICO也做了一些探索(VR直播),我覺(jué)得它失敗的多,成功的少,目前VR拍攝還有很多挑戰(zhàn),包括拍攝效果哪怕是8K也有一些問(wèn)題。當(dāng)然,我也很關(guān)心這種探索的結(jié)果,我希望這事能成。

4,明年停產(chǎn)單VR設(shè)備,專注VST VR

為什么會(huì)做出這個(gè)決策,因?yàn)閺男袠I(yè)趨勢(shì)來(lái)說(shuō),我們認(rèn)為VST透視是下一個(gè)VR升級(jí)的大方向,接下來(lái)VST的VR(也可以叫MR)將會(huì)是行業(yè)標(biāo)配,因?yàn)樗瑫r(shí)支持VR和MR兩種模式,這是大勢(shì)所趨。所以,單一VR功能的產(chǎn)品,就沒(méi)有必要再賣了。

實(shí)際上奇遇Dream系列已經(jīng)進(jìn)入清尾階段,今后將專注于MIX和其它新品上。言外之意,現(xiàn)階段奇遇VR將專注于MIX產(chǎn)品,而且之后的產(chǎn)品都將支持VST模式。

5,關(guān)于Pancake

Pancake不是一個(gè)決定性的、趨勢(shì)性的技術(shù)方案,當(dāng)然我們也會(huì)推出Pancake產(chǎn)品,但是他有不同的訴求。一定要用pancake,我們認(rèn)為沒(méi)有那個(gè)必要,Pancake也并不是唯一選擇。

6,硬件不賺錢,VR行業(yè)發(fā)展方向

我認(rèn)為還是做差異化,同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)最后拼的是消耗,拼資源,拼持續(xù)。但是我們也知道這個(gè)行業(yè)靠拼資源、拼消耗肯定是不現(xiàn)實(shí)的,而且對(duì)行業(yè)發(fā)展是不利的,我們選擇的答案就是做差異化。

接下來(lái)你們會(huì)能看到更多的我們的產(chǎn)品會(huì)跟其他人不一樣,我們的內(nèi)容會(huì)跟別人不一樣,我們的商業(yè)模式會(huì)不一樣,我們的內(nèi)容生態(tài)發(fā)展策略也會(huì)不一樣。

今天 VR 行業(yè)用補(bǔ)貼的方式是不是能干好,我不確定,也許能成,也許不成,我沒(méi)有明確的答案。但是我至少知道這么做其實(shí)對(duì)行業(yè)的健康發(fā)展是不易的,反正從我們的想法,我們認(rèn)為還是要有不同的做法。

7,MR內(nèi)容支持計(jì)劃

有幾個(gè)方面,第一,我們自己做一些實(shí)驗(yàn)性的內(nèi)容。第二,行業(yè)里開發(fā)者做MR內(nèi)容的會(huì)越來(lái)越多。我們跟開發(fā)者也有溝通,會(huì)做一些MR的內(nèi)容。

隨著OpenXR標(biāo)準(zhǔn)的推進(jìn),我們相信整個(gè)內(nèi)容生態(tài)會(huì)越來(lái)越開放。

在MR內(nèi)容上,我們存在的機(jī)會(huì)就是去好好去推動(dòng)開放生態(tài),所以從我們來(lái)說(shuō)做好兩件事情:硬件要做好,把開放的生態(tài)能夠去推動(dòng)建立起來(lái)。 MR將是大量的開發(fā)者創(chuàng)新,如果一個(gè)硬件品牌自己能把 MR 場(chǎng)景都能做好,這是不可能的。它一定是要靠大量的開發(fā)者從不同的角度去做創(chuàng)新。

8,MR應(yīng)用將面向B端展開

此前奇遇VR是一家面向C端的VR廠商,而隨著MR(VST)技術(shù)的融入,也將向垂直行業(yè)擴(kuò)展業(yè)務(wù)。

比如教育行業(yè),安防等領(lǐng)域。我們做的是開放生態(tài),會(huì)有合作伙伴和內(nèi)容方,共同針對(duì)行業(yè)推出解決方案,后續(xù)會(huì)逐步公布更多消息。

9,頭部游戲引進(jìn)計(jì)劃

很顯然,面臨字節(jié)跳動(dòng)巨額資金投入,是任何其它VR初創(chuàng)不能比,壓力當(dāng)然大。

從內(nèi)容引進(jìn)上來(lái)看,我自己在內(nèi)部給團(tuán)隊(duì)下目標(biāo)的時(shí)候,沒(méi)有把游戲數(shù)量當(dāng)成一個(gè)最重要的指標(biāo),而是達(dá)到一定標(biāo)準(zhǔn)以上的游戲的數(shù)量作為我們的一個(gè)目標(biāo),我們會(huì)根據(jù)游戲進(jìn)行分級(jí)。所以,我們引進(jìn)策略叫做精品游戲這樣一個(gè)策略。

因此,像After The Fall這類好作品,我們會(huì)下力氣去引進(jìn)。但是,這里面有一些非理性的競(jìng)爭(zhēng),如果我們認(rèn)為它的價(jià)格和價(jià)值不太合理,那么我們會(huì)做慎重考慮??傮w上來(lái)看,精品游戲上面,我們應(yīng)該是國(guó)內(nèi)排第二肯定沒(méi)問(wèn)題。

關(guān)鍵詞: 行業(yè)發(fā)展 還有一個(gè) 會(huì)越來(lái)越

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