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原標(biāo)題 | “偷”來的咕卡生意
(資料圖)
作者 | 劉小土
編輯 | 李春暉
咕卡是個好生意。多刷短視頻,不難做出這樣的判斷。
所謂咕卡,即用飾品去裝飾明星小卡。這是起源于韓國飯圈的一種應(yīng)援玩法,經(jīng)由中文互聯(lián)網(wǎng)的傳播,如今已經(jīng)演變成一種新的青年社交方式。而咕的對象,也從明星小卡延伸到亞克力、鑰匙扣、手機(jī)殼等等,總之萬物皆可“咕”。
咕卡到底有多火?在百度指數(shù),咕卡的搜索量自今年初就一路走高,至今仍在持續(xù)增長。它的搜索峰值甚至反復(fù)超過盲盒。與之形成鮮明對照的是,在微信指數(shù),咕卡的熱度又遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于盲盒,兩者根本不在一個數(shù)量級。
按兩個指數(shù)的特質(zhì),百度指數(shù)飆高說明咕卡作為新生事物引發(fā)了大眾層面的好奇心。而微信指數(shù)的計(jì)算范圍包括微信搜索、公眾號文章及朋友圈公開轉(zhuǎn)發(fā)的文章,說明這種青年文化更多火在面向陌生人的社交媒體,而非微信這種熟人圈子。且咕卡并沒有充分進(jìn)入主流視野,因此微信公眾號文章不多。
而在抖音,#咕卡的視頻播放量已超過18億。在小紅書,“咕卡”筆記多達(dá)55萬篇,遠(yuǎn)比媒體關(guān)注更多的圍爐煮茶和電子木魚更有普及度。
咕卡尚未被媒體廣泛報(bào)道,究其原因,它的用戶群實(shí)在太廣泛、又日益低齡化,這決定了咕卡無法因某群體“集中發(fā)聲”或有驚人之舉而迅速走紅。而是因不同受眾持續(xù)消費(fèi)的疊加,最終在新一批玩家的熱捧和分享下,逐漸被更多人了解。
而有了種種性感數(shù)據(jù)的加持,是不是意味著咕卡有望成為新一代的盲盒生意?
現(xiàn)實(shí)是骨感的。做咕卡百貨店的孫吉(化名)剛跟合作對象鬧掰了。他的合作對象是個10后,既是咕卡玩家,也是咕卡博主,鏈接消費(fèi)和生產(chǎn)兩端。孫吉當(dāng)初找她,就是想往買家市場放個誘餌,釣到更多目標(biāo)顧客。結(jié)果呢,人家眼見著紅了,開始愛惜自己羽毛了,要?dú)Ъs了。
01
咕卡者正年輕
咕卡主流受眾從最初的90后,已經(jīng)發(fā)展到目前的10后,核心玩家明顯變年輕了。翻看抖音、快手里咕卡的相關(guān)詞條,創(chuàng)作者大多是小學(xué)生。
當(dāng)然,短視頻里也涌現(xiàn)了少數(shù)“老年”咕卡者。但他們的賬號創(chuàng)建時間比較短,或是近期才嘗試拍攝咕卡主題作品。說到底,其實(shí)是10后帶火了咕卡文化,引來越來越多博主參與瓜分流量密碼。
玩家畫像變化的同時,他們的消費(fèi)心理也與以往不同。最初那批咕卡愛好者,更多是自我取悅,往往只在圈子內(nèi)部溝通。正因如此,咕卡文化明明在韓國飯圈存在已久,也早流入中國數(shù)年,卻始終沒什么大眾感知度。
直傳到10后玩家手里,咕卡不再是一種同好團(tuán)建的儀式道具,而是供其吸引注意力的社交載體。準(zhǔn)確地說,別人是玩咕卡,他們是秀咕卡。
所以我們能看到,在社交媒體里,咕卡熱門的創(chuàng)作題材是教程、分享、自制咕卡等等。這些內(nèi)容預(yù)留出“接受者”的位置,明顯不是單向輸出。比起咕卡玩家這種身份,這些創(chuàng)作者的自我定位更像是“圈層偶像”。他們在持續(xù)向粉絲種草,可能是一種玩法、一種工具、一種風(fēng)格或者其他。
眼下,短視頻里人氣較高的咕卡博主,也以05后和10后居多,比如希希、機(jī)靈姐等等。好幾位咕卡供應(yīng)商告訴硬糖君,跟奧特曼卡牌、手賬等產(chǎn)品一樣,咕卡消費(fèi)能在2022年迎來爆發(fā)式增長,根本原因還是受疫情影響,居家的小學(xué)生沒有更多文娛活動。
及時注意到這點(diǎn)的孫吉,成功吃到了咕卡的第一波紅利。
今年3月,孫吉徹底放棄掉原來的盲盒生意,開始聯(lián)系工廠開發(fā)咕卡工具、貼紙、配飾等。與此同時,他通過抖音、QQ空間、小紅書等,找到大量的10后中小學(xué)生,給他們寄送產(chǎn)品并拍攝宣傳視頻,幫自家產(chǎn)品種草帶貨。
據(jù)孫吉透露,他從一開始就避開了北上廣深,更多的是尋找三四線,甚至更下沉市場的小學(xué)生。在他看來,一線城市的文娛消費(fèi)更潮流化,盲盒、潮玩、手辦更火?!案匾氖?,他們版權(quán)意識強(qiáng),看不上甚至抵觸我們這種打版產(chǎn)品?!?/p>
百度指數(shù)也顯示,咕卡的搜索地區(qū)排名前四是:山東、河北、廣東和河南。一定程度上,這也印證了孫吉的“小鎮(zhèn)咕卡”市場判斷。
9
孫吉告訴硬糖君,比起其他年齡層,10后咕卡玩家雖然很年輕,但絲毫不影響其種草力和號召力。且相較熟齡玩家,該群體的配合度更高,粉絲量比較低的時候,只需要給他們寄送免費(fèi)產(chǎn)品,就可以得到一條甚至多條視頻的支持。
為追求更好的引流效果,孫吉會主動給優(yōu)質(zhì)賬號分成或傭金,“每單0.5-4塊不等”。某位小玩家曾偶然帶出了爆款,一款貼紙賣出4萬多單,拿到了近2萬塊的分成?!八闹鎯喉敹喔冻鳇c(diǎn)時間成本,流量推薦都是我買的,凈賺?!?/p>
但令孫吉苦惱的是,這些小博主的粉絲達(dá)到一定數(shù)量后,就會面對更多圈內(nèi)玩家的審視。不少人就因產(chǎn)品版權(quán)問題,跟他結(jié)束合作關(guān)系,“重新養(yǎng)號又得從零做起”。
02
盜出爆款
咕卡既然是一種裝飾玩法,那裝飾品本身就很重要。
在咱們吃瓜群眾樸素的理解里,咕卡和手賬也無甚差別。細(xì)說起來,咕卡上手簡單且材料平價,入坑門檻更低點(diǎn)。孫吉也表示,咕卡的材料包工藝沒有技術(shù)含量,“難的是設(shè)計(jì)”。
咕卡材料里有部分經(jīng)典款,比如說透明磚、蝴蝶結(jié)、蕾絲、鏈條等等。但這些玩意兒的樣式都差不多,廠家之間基本只能打打價格戰(zhàn),用來做引流產(chǎn)品,增加店鋪的獲客量。
咕卡生意的利潤主要在網(wǎng)紅款。據(jù)孫吉介紹,咕卡材料的翻新速度越來越快,有時錯過一波爆款元素,就可能是跟十多萬的利潤擦肩而過。
咕卡文化沒有走紅前,做這門生意的多數(shù)是文創(chuàng)工作室。硬糖君注意到,它們很多都是七八年的老店,最初是做韓國咕卡配飾起家的,積累足夠的人氣之后也開始嘗試做原創(chuàng)。
通常情況下,店主們會從韓國流行的咕卡材料里,預(yù)判下一個走紅的元素,再融合進(jìn)本土玩家的審美。由于消費(fèi)市場較小,這些設(shè)計(jì)者早期不得不先在粉絲群里進(jìn)行投票、眾籌等等,降低試錯成本。而數(shù)位原創(chuàng)店主都告訴硬糖君,“做原創(chuàng)的咕卡不賺錢,也很難真正做出品牌。”
如今咕卡市場需求量飆升,吸引著更多掘金者前來,孫吉便是其中之一。不變的是,咕卡這門生意里,原創(chuàng)依舊不是好生意,盜版才是。
孫吉的打法快狠準(zhǔn)。他走得是“從群眾中來,到群眾中去”的路線:一方面,讓合作的小學(xué)生們每周分享同學(xué)、朋友里熱門的咕卡款式,判斷這些產(chǎn)品的流行周期,盡快復(fù)刻出來。另一方面,他也會熟悉下韓國市場,像當(dāng)年淘寶網(wǎng)紅打版韓國服飾那般,迅速打版韓國咕卡材料。
最要緊的是,他的產(chǎn)品盡量不面向核心咕卡愛好者,而是滿足泛玩家,甚至偽玩家的需求?!斑@樣既能把錢掙了,還能少掉不少口水官司?!?/p>
相較原創(chuàng),這種盜版的生產(chǎn)模式利潤明顯更客觀。孫吉粗略估算,他們店里的熱賣款月銷量多達(dá)6萬件,哪怕賣兩個月下架,單件產(chǎn)品的總毛利潤也能有15萬左右。
當(dāng)然,盜版店鋪承擔(dān)的風(fēng)險也高。多數(shù)情況是被核心玩家追著罵“黑心”“垃圾抄襲狗”,但這些都是“甜蜜的負(fù)擔(dān)”。因此,在電商網(wǎng)站里,越來越多的盜版咕卡材料店涌現(xiàn),試圖趕在這種文化最熱的時候割一波再走。
這樣的好日子或許也不多了。以前,孫吉覺得只要不抄國內(nèi)的,被舉報(bào)電商平臺也不會管。但現(xiàn)在泛愛好者的占比變高,破壞圈層規(guī)則的行為更容易引起核心玩家的不滿,導(dǎo)致更大規(guī)模的矛盾和摩擦,這或許將沖擊盜版店鋪的根本。
03
“咕”得成新文創(chuàng)嗎?
在重點(diǎn)布局線上銷售渠道的同時,孫吉其實(shí)也嘗試過鋪一些線下渠道。
比如說三四線城市的文創(chuàng)店、手作店。但現(xiàn)實(shí)是,這些地方的貨品需求量比較低,極易出現(xiàn)滯銷情況。他只會把一些線上賣不動的款,或者說瑕疵款,低價放到線下店鋪去銷售?!半娚套寖r格透明化,門店實(shí)在沒啥利潤,我很早就放棄了?!?/p>
最鮮明的對比是,孫吉網(wǎng)店目前賣得最差的一款產(chǎn)品是可愛系貼紙,月銷量只有200多件。但“放在小城市的門店里,賣三五個月都未必能有這個銷量”。至于那種在網(wǎng)店熱銷的豪華禮盒款,則因定價偏高在線下店無人問津。
正版的咕卡品牌則完全不同。它們會花費(fèi)大量精力去運(yùn)營線下渠道,因?yàn)檫@是做品牌的必經(jīng)之路,也是關(guān)鍵一步。
數(shù)據(jù)顯示,2021年我國文創(chuàng)產(chǎn)品行業(yè)市場規(guī)模已達(dá)872多億,成功催生了一大批潮流文創(chuàng)店、雜貨鋪、零售集市,比如番茄口袋、萌物合輯、九木雜物社等等。而這些門店也成為正版咕卡品牌的主要線下銷售渠道。
硬糖君小時候,一元店模式特別走俏,但想想確實(shí)也沒有帶火什么讓人記得住的品牌?,F(xiàn)在的文創(chuàng)店和雜貨鋪雖然走得是高端模式,但咕卡這種消費(fèi)本身是很輕體量的,仍然難以帶給普通愛好者特別強(qiáng)烈的品牌認(rèn)知。
這是限制咕卡發(fā)展的困境。在試水咕卡生意前,孫吉做過一段時間的盲盒生意,最后以慘敗收場。他告訴硬糖君,盲盒的投入成本高,加上核心玩家已經(jīng)被幾大潮玩廠商牢牢占據(jù),新生品牌難以分走蛋糕?!肮究ㄟ@種生意誰都能做,只是我們不知道能做多久,大家都是想著賺一波快錢就撤?!?/p>
雖說品牌化道路無比艱難,但原創(chuàng)的咕卡品牌們?nèi)栽趫?jiān)持,他們是從手賬行業(yè)里找到的信心。畢竟在國外,手賬的商業(yè)模式已經(jīng)跑得相當(dāng)成熟,養(yǎng)出了燈塔、國譽(yù)等一系列高端品牌。硬糖君留意到,國內(nèi)手賬市場也發(fā)展良好,晨光、得力這些老文具品牌早已入局,很多新生品牌在老玩家群體里也打開了知名度。
德國燈塔筆記本
這么看,咕卡生意最大的尷尬是:現(xiàn)在玩得歡的和賣得俏的,或許都不是真正的圈內(nèi)玩家。當(dāng)所有人都抱著“收割”的心態(tài)進(jìn)來,也就沒有人在意這種文化能否長盛不衰。嘛品牌不品牌的,樂呵樂呵得了。
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不如”咕“錢
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