新華財經上海2月25日電(李一帆)曾經,爆竹聲、團圓飯和春晚構成我們對“年味”的全部想象。如今,這份滾燙的節(jié)日氣息,也涌入一個蓬勃生長的世界——游戲。從登上國民舞臺的“賽博大圣”,到游戲里精心籌備的“文化年貨”,再到裝點線下街巷的聯動燈會,游戲已成為春節(jié)圖景中的一塊重要拼圖,調制出數字時代的獨特“年味”。
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春晚舞臺迎來新主角,游戲IP破圈亮相
闔家團圓的除夕夜,2026年央視春晚舞臺迎來一位“新主角”:游戲。這個活躍在數字世界里的重要文化符號,首次以關鍵IP的身份,站在了春晚舞臺的聚光燈下。
在今年央視春晚浙江義烏分會場,國產3A游戲大作《黑神話:悟空》參與了一場科技感十足的演出。宇樹科技的人形機器人身披游戲內經典的彩掛與紅袍,在《云宮迅音》的配樂旋律中“駕云”而出。這位“賽博大圣”不僅精準還原角色的威武神韻,更腳踏由機器狗構成的“筋斗云”,在流光溢彩的科技街區(qū)中,與無人機群協同共舞,演繹了一套剛柔并濟、行云流水的棍法。傳統(tǒng)神話符號與前沿具身智能技術的這場“對話”,為觀眾獻上了一場別開生面的視聽盛宴。
晚會后,話題#游戲IP首登央視春晚#便沖上社交平臺熱搜。這不僅是央視春晚首次正式將純國產游戲IP作為節(jié)目核心,也推動了《黑神話:悟空》的影響力破圈,成為文化IP與科技創(chuàng)新融合的全新范本。
無獨有偶,河南衛(wèi)視春晚也成為游戲IP跨界展示的舞臺。騰訊《暗區(qū)突圍》與晚會深度共創(chuàng),推出了融合甲胄戰(zhàn)舞與非遺打鐵花、火刀等元素的節(jié)目《長夜終燼》,充滿戰(zhàn)場敘事的力量感;網易《燕云十六聲》則帶來了源自游戲舞蹈“樊樓飛天舞”靈感的《花月同春》,盡顯漢唐風華與西域韻味;疊紙游戲《無限暖暖》的虛擬角色“暖暖”更作為特邀嘉賓,與越劇演員陳麗君共同演繹了《木蘭行》。多個IP的集中亮相,標志著游戲內容正以日益多元和富有創(chuàng)意的姿態(tài),深度融入主流文化表達,為傳統(tǒng)文化的現代表達開辟新路徑。
縱觀2026年游戲圈的春節(jié)檔,與以往企業(yè)之間更側重競爭推新的氛圍不同,今年的整體氛圍轉向更貼合“年味”、更注重文化融合的新階段。游戲與春晚,這兩個曾經看似平行的領域,在今年交匯構成了春節(jié)里一道別具新意的文化圖景。
重構“數字新年俗”,游戲端上“文化年貨”
游戲的“年味”,也體現在版本更新與活動運營之中。2026年,一線游戲大廠的春節(jié)運營,開始從單純的商業(yè)競爭,轉向構建更具情感溫度和儀式感的“數字新年俗”。
以《逆水寒》為例,其春節(jié)版通過“288自選時裝”、888萬紅包等組合福利,成功將游戲內的元素打造成玩家爭相分享的“電子年貨”。2月7日,《逆水寒》的“大宋年貨節(jié)”抖音直播,力壓平臺各大主播,登上當日帶貨總榜榜首。尤值一提的是,《逆水寒》春節(jié)版更成為傳統(tǒng)文化的動態(tài)展館:京劇、木版年畫、皮影戲、剪紙、花燈,乃至布老虎、打鐵花、社火等傳統(tǒng)年俗表演,均在游戲中得到精心還原,讓年輕玩家在熟悉的數字世界里,體驗“中國年”的豐富內涵。
《和平精英》則用數據詮釋了何為“線上團圓主場”。《和平精英》的“絲路賀新春”版本,將敦煌美學融入海島地圖,跳出了單純依靠新皮膚拉動流量的傳統(tǒng)路徑,賦予春節(jié)活動更厚重的國風文化。除夕當天,其9000萬的DAU(日活躍用戶數量)與綠洲啟元5800萬的DAU,標志著其已成為千萬玩家春節(jié)相聚的數字化空間。
而《王者榮耀》的春節(jié)企劃,更引領了“新年俗”的潮流。春節(jié)前,《王者榮耀》上線六款馬年“路啟千秋”系列限定皮膚,六款皮膚分別對應陸上、海上、西南三條絲綢之路的關鍵節(jié)點,并與西安博物院、甘肅簡牘博物館、泉州海外交通史博物館等多家文博機構深度合作,將簡牘、龜茲壁畫、茶馬古道等歷史元素凝結于設計之中,使得皮膚超越了外觀本身,成為玩家可感知、可討論的文化符號。上線當日,玩家集體涌入,讓《王者榮耀》服務器承受巨大壓力。#王者榮耀崩了#話題迅速沖上社交平臺熱搜,有玩家調侃這也是春節(jié)的獨特“儀式感”。
業(yè)內人士認為,游戲廠商們如今已不再僅僅將春節(jié)視為沖高業(yè)績的“戰(zhàn)場”,而是更致力于通過高質量的內容更新、文化融合,將游戲打造為一代人歡度佳節(jié)、體驗傳統(tǒng)的新興儀式場。
裝點人間煙火,游戲“年味”溢出屏幕
2026年春節(jié),游戲帶來的“年味”早已不止于屏幕內的更新與福利。今年,一個更為顯著的趨勢是,各大廠商正將節(jié)日的氛圍與體驗,從線上大規(guī)模延伸至線下。通過一系列跨界聯動與實體活動,游戲文化正深入人們的消費、旅途與文化空間,試圖打造一個完整的“節(jié)慶生態(tài)”。
這種趨勢首先體現在與大眾消費場景的融合上。游戲IP正成為線下商業(yè)體吸引年輕客群的“新招牌”?!度侵扌袆印放c海底撈全國門店聯動,讓玩家在享用火鍋時也能感受游戲氛圍;《蛋仔派對》與大潤發(fā)攜手推出“年貨大街尋寶”活動,把游戲樂趣直接帶入了置辦年貨的日常之中。這類合作不再停留于簡單的標識露出,而是致力于讓游戲情感滲入日常消費之中。
更值得關注的是,游戲與地方文旅深化合作,開創(chuàng)了文化傳播與旅游體驗的新模式?!对瘛返摹昂艄?jié)”連續(xù)第六年舉辦,并在上海虹橋站與上海南站打造了精美的主題景觀,讓春運歸途也充滿了來自“璃月”的奇幻年味。三七互娛與泉州市文化廣電和旅游局展開深度合作,將江口碼頭、蟳埔簪花圍、南音等城市文化符號巧妙地植入《尋道大千》《時光大爆炸》《叫我大掌柜》等三款游戲中,并在線下景點設置打卡地圖,真正實現了“線上種草,線下打卡”的引流閉環(huán)?!逗推骄ⅰ吩诙鼗鸵故姓钩龅木扌蛣?chuàng)意花燈與《敦煌吃雞圖》壁畫,則讓數字世界的冒險精神與絲路文明產生了共鳴。
河南省文化產業(yè)協會副會長兼秘書長郭廣新認為,游戲與文旅的融合,可以在潛移默化中激發(fā)玩家的出游興趣,推動游戲用戶轉化為游客,而游戲進入“三次元”景區(qū),從游戲劇情、角色扮演、場景互動、文創(chuàng)周邊等方面為游客帶來新鮮的沉浸式體驗,可以強化游客感觀、交互體驗的真實性。
與此同時,頭部游戲的線下活動正向著規(guī)?;?、精品化與地域化邁進。《王者榮耀》的馬年春節(jié),不僅將自貢燈會的巨型關羽、馬超燈組打造成現象級景觀,更將燈會擴展至粵港澳大灣區(qū)和成都武侯祠,并運用全息投影等技術讓關羽等歷史人物“活”了起來,讓廟會既傳統(tǒng)又時尚。北京雁棲湖游園會則創(chuàng)新性地按時間分段,在春節(jié)期間分別與《劍俠情緣網絡版3》的國風盛典和《蛋仔派對》的親子樂園合作,精準覆蓋不同客群。北京環(huán)球度假區(qū)更是集結《原神》《盜墓筆記》《第五人格》等多個重磅IP,展現出頭部主題公園對游戲文化吸引力的高度認可。
由此可見,游戲春節(jié)營銷的核心已轉變?yōu)榇蛟炜筛兄⒖蓞⑴c、可記憶的實體體驗,實現了與地方文化的共融。中國傳媒大學廣告學院教授丁俊杰認為,游戲化敘事激活了文旅產業(yè)的創(chuàng)新活力,未來文旅產業(yè)的競爭核心將是體驗與文化表達。因此,游戲化敘事的產業(yè)化實踐需進一步堅守文化內核、優(yōu)化技術支撐、完善生態(tài)協同,實現文化價值與產業(yè)價值的雙向賦能。
如今,游戲不再僅是屏幕內的虛擬消遣,而是正在成為一種強大的文化紐帶和社交催化劑,它連接虛擬與現實,融合傳統(tǒng)與潮流,最終在春節(jié)這個最具儀式感的時間點,為“過年”這件事,增添了一份獨特的數字溫度。
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