據(jù)法新社舊金山6月28日報道,市場追蹤機構(gòu)美國“感應(yīng)塔”數(shù)據(jù)分析公司周一說,今年上半年,應(yīng)用軟件來自全球手機用戶的收入攀升至新高,達到近650億美元。
盡管硅谷巨頭因為在各自市場上所發(fā)揮的影響力受到抨擊,但蘋果和谷歌的移動應(yīng)用商店依然蓬勃發(fā)展。
“感應(yīng)塔”數(shù)據(jù)分析公司的初步數(shù)據(jù)顯示,今年前6個月,人們在蘋果應(yīng)用商店和谷歌市場的支出達到649億美元,較2020年同期增長25%。
“感應(yīng)塔”曾預(yù)計,今年上半年,用戶在蘋果應(yīng)用商店為訂閱和各種應(yīng)用軟件的花費將達到415億美元,包括在應(yīng)用內(nèi)為游戲角色購買虛擬物品等。而到6月底,谷歌市場的收入預(yù)計總計234億美元。
谷歌旗下的視頻流平臺YouTube是第二大非游戲類收入來源,據(jù)“感應(yīng)塔”估計,用戶在該平臺上的支出約為5.65億美元。
根據(jù)“感應(yīng)塔”的數(shù)據(jù),今年上半年全球手機游戲方面的支出達到447億美元,比2020年同期增長近18%。
“感應(yīng)塔”發(fā)帖說:“盡管手游中的消費支出增速低于去年,但這并不意味著該行業(yè)出現(xiàn)衰退,而是表明新冠疫情期間在非同尋常的環(huán)境中人們興趣激增,現(xiàn)在回歸正常。”
該調(diào)查表明,所謂的“應(yīng)用軟件經(jīng)濟學(xué)”日益重要,當(dāng)前蘋果和谷歌因嚴格控制旗下兩大市場而受到批評。
在“感應(yīng)塔”公布這些數(shù)據(jù)之際,美國“史詩”游戲公司正與蘋果公司對薄公堂,聯(lián)邦法院在仔細研究“史詩”游戲公司提交的證據(jù)。“史詩”游戲公司試圖打破蘋果公司對應(yīng)用商店的嚴格控制,該訴訟案有可能攪動整個移動生態(tài)系統(tǒng)。
“史詩”游戲公司開發(fā)了頗受歡迎的電子游戲堡壘之夜,該公司正尋求迫使蘋果向第三方開放應(yīng)用商店,以規(guī)避蘋果公司的程序支付系統(tǒng)以及高達30%的手續(xù)費。
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