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劇本殺行業(yè)逐漸變味 行業(yè)監(jiān)管還須持續(xù)跟上
2021-09-27 10:03:11來源: 紅網(wǎng)

如今“劇本殺”作為時(shí)下深受年輕人喜愛的線下社交互動(dòng)游戲,可謂是風(fēng)頭正盛、一時(shí)無兩。近日新華社的報(bào)道——《變味的“劇本殺”》引發(fā)了人們對(duì)于“劇本殺”行業(yè)是否應(yīng)該接受監(jiān)管的熱烈討論。多數(shù)意見認(rèn)為應(yīng)該對(duì)“劇本殺”的劇本內(nèi)容進(jìn)行必要的監(jiān)管與整治,含有暴力、血腥等的內(nèi)容應(yīng)禁止向未成年人出售,防止對(duì)其心理健康造成損害。但也有少數(shù)意見認(rèn)為,對(duì)劇本殺的強(qiáng)制監(jiān)管將會(huì)抑制行業(yè)的多元化發(fā)展致使其走向單一化、模板化。

“劇本殺”的游戲形式多為6-10位玩家分別領(lǐng)取一個(gè)案件劇本的不同角色,其中會(huì)有兇手角色。玩家需要通過厘清故事細(xì)節(jié),探尋其中人物的背后故事,最終找出真正的兇手。正因如此,劇本殺游戲的劇本往往離不開“兇殺”這一元素。據(jù)新華社報(bào)道稱,近來很多“劇本殺”商家為了讓玩家獲得更為沉浸式的體驗(yàn),甚至設(shè)置了“尸體”“棺材”等實(shí)物道具,劇本創(chuàng)作也漸漸偏向于過于渲染帶有暴力血腥案件的方向。 “劇本殺”游戲場所目前一般不對(duì)未成年設(shè)限,而未成年人由于心理發(fā)育不健全、承受能力差,過于偏激刺激的內(nèi)容易對(duì)未成年人的心理健康和價(jià)值認(rèn)知產(chǎn)生負(fù)面影響,因此對(duì)“劇本殺”的劇本內(nèi)容進(jìn)行相應(yīng)的審核與監(jiān)管至關(guān)重要。

目前“劇本殺”行業(yè)的劇本創(chuàng)作發(fā)展勢頭強(qiáng)勁,但劇本創(chuàng)作水平可謂是良莠不齊,其中不乏一些涉嫌抄襲或是融梗的作品。這一行為不僅嚴(yán)重?fù)p害了原創(chuàng)作者的權(quán)益,也無益于整個(gè)行業(yè)的有序健康發(fā)展。為了保護(hù)劇本創(chuàng)作者的知識(shí)產(chǎn)權(quán),保證行業(yè)良性可持續(xù)發(fā)展,行業(yè)外的監(jiān)管與規(guī)范是必不可少的。

而“劇本殺”之所以能夠成為當(dāng)下最火的線下游戲體驗(yàn)項(xiàng)目,必然有其特有的優(yōu)勢。主要體現(xiàn)為游戲趣味性強(qiáng),且解謎推理的游戲方式迎合了年輕人旺盛的表達(dá)欲與好奇心。它的出現(xiàn)滿足了當(dāng)代年輕人的線下社交需求,合力解決案件的模式也讓游戲參與者的團(tuán)隊(duì)意識(shí)進(jìn)一步增強(qiáng),有利于增進(jìn)彼此的感情。解謎推理的過程也鍛煉了游戲玩家的邏輯思維能力。沉浸式角色扮演的游戲模式,也給處于各類壓力之下的年輕群體提供了一個(gè)情感宣泄口。

事實(shí)上,每個(gè)新興行業(yè)在發(fā)展之初必然會(huì)暴露出一些問題,但不能因?yàn)橛?“瑕疵”,就通通 “一棒子打死”。我們對(duì)于新興行業(yè)的發(fā)展應(yīng)持有“堵不如疏”的理念,需要給這個(gè)行業(yè)確立一些必要的規(guī)范,也需要留給這個(gè)行業(yè)一些可以自由發(fā)展的空間。以“劇本殺”這一新興文創(chuàng)游戲產(chǎn)業(yè)為例,可以培養(yǎng)行業(yè)專業(yè)工作人員以期實(shí)現(xiàn)行業(yè)自律;同時(shí)引導(dǎo)行業(yè)朝著更多元化方向發(fā)展,嘗試將中國傳統(tǒng)文化元素融合進(jìn)劇本創(chuàng)作、配合VR,AR等虛擬現(xiàn)實(shí)等前沿技術(shù),切實(shí)提升游戲質(zhì)量,以打造體驗(yàn)感更好可玩度更高的“劇本殺”。

關(guān)鍵詞: 劇本殺 行業(yè)監(jiān)管 未成年人 多元化發(fā)展

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