9月8日,亞洲奧林匹克理事會官宣,王者榮耀、英雄聯(lián)盟、DOTA2、和平精英等8款網(wǎng)絡游戲?qū)⒊蔀?022年杭州亞運會電競比賽項目。這并非電競首次“入亞”,但與作為2018年雅加達亞運會的表演項目不同,此次電競首次作為正式競賽項目進入亞運會。
電競“入亞”的背后,電競行業(yè)也面臨著不斷加碼的未成年人網(wǎng)游防沉迷新規(guī)的規(guī)范。8月30日,國家新聞出版署下發(fā)《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲的通知》,要求嚴格限制向未成年人提供網(wǎng)絡游戲服務的時間。
南都記者注意到,新規(guī)也波及電競行業(yè)——多項知名電競賽事延后舉行,以未成年選手參賽為主的電競戰(zhàn)隊緊急找尋成年候補隊員,部分未成年選手被遣散回家。網(wǎng)游防沉迷新規(guī)出臺,對電競行業(yè)產(chǎn)生哪些影響?選手和行業(yè)發(fā)展將何去何從?
2020年10月31日,英雄聯(lián)盟全球總決賽(S10)在上海浦東足球場舉行,圖為SN戰(zhàn)隊(右)與DWG戰(zhàn)隊在賽前出場。新華社記者 丁汀 攝
影響:賽事延期,限制年齡,未成年選手停訓回家
8月30日,國家新聞出版署下發(fā)《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲的通知》,要求嚴格限制向未成年人提供網(wǎng)絡游戲服務的時間,僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時至21時向未成年人提供1小時網(wǎng)絡游戲服務。
網(wǎng)游新規(guī)出臺后,引發(fā)廣泛反響。騰訊、網(wǎng)易等多家游戲公司回應,表示將嚴格遵守、積極落實新規(guī)。
南都記者注意到,這一新規(guī)也對電競產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生影響。
南都記者了解到,新規(guī)發(fā)布后,多項電競賽事受波及延期舉行,并著手進行參賽選手年齡合規(guī)工作。8月31日,KGL王者榮耀甲級職業(yè)聯(lián)賽、英雄聯(lián)盟手游職業(yè)資格賽及PEL和平精英聯(lián)賽均發(fā)布公告,稱相關賽事將延期舉行。騰競體育回應稱,由其主辦的所有賽事已著手進行選手年齡合規(guī)方面的調(diào)整,部分賽事的賽程或調(diào)整。
9月1日,KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽表示,KPL和K甲選手必須年滿18歲方可參賽,相應選秀和轉會所有流程重置。此前,KPL規(guī)定年滿16歲即可參加比賽。同日,第五人格也要求其職業(yè)聯(lián)賽IVL俱樂部選手必須年滿18周歲方可注冊和參賽,相關訓練營選手也必須年滿18周歲方可參加選拔。
多位電競業(yè)內(nèi)人士向南都記者表示,在新規(guī)后,不少電競俱樂部已著手遣散未成年選手,部分未成年選手已停止訓練,遣返回家。另外,有未成年選手因年齡限制無法上場比賽,被移出參賽名單,包括夢嵐、小胖、星痕、清融等明星選手。
2018年,這是在亞運會電競項目《王者榮耀國際版(AOV)》決賽中,選手操控手機比賽,可謂“手中方寸,心中萬鈞”。新華社記者張金加 攝
業(yè)內(nèi):新規(guī)對電競行業(yè)影響有限,長遠看利大于弊
相較于外界對電競行業(yè)被新規(guī)波及的憂心忡忡,南都記者注意到,電競行業(yè)反倒顯得異常冷靜,部分電競從業(yè)者甚至樂見這一新規(guī)。
多位電競從業(yè)者向南都記者表示,防沉迷網(wǎng)游新規(guī)的確會對電競行業(yè)帶來一定的階段性影響,如賽事延期、未成年選手退賽停訓、青訓調(diào)整等,但從長遠看,新規(guī)對電競行業(yè)是利大于弊的。就目前而言,“大多數(shù)俱樂部需要度過這段陣痛期”,天津TJD電競俱樂部教練陳柯江稱。
陳柯江向南都記者介紹,他接觸到的未成年選手大多天賦不高,對學習產(chǎn)生厭惡,因而以電競為借口逃避現(xiàn)實。在新規(guī)影響下,選手在接受完學校教育、成年后,可以更加理智地選擇未來的從業(yè)方向。同時,選手的在役時間也將延長,對選手的未來更有保障。對俱樂部而言,也能減少選手的篩選成本,“隊員一般要經(jīng)過一周的線上試訓及兩周的線下試訓,俱樂部會多方面考察其操作技術、性格、團隊協(xié)作能力等”。
多名電競俱樂部在任教練及經(jīng)理對此表示贊同,并表示新規(guī)執(zhí)行后,還有利于改善電競行業(yè)當下面臨的一些輿論及法律問題。據(jù)現(xiàn)任某俱樂部教練陳曦透露,目前電競行業(yè)內(nèi)存在較為普遍的勞務糾紛問題,而未成年人及其父母對電競行業(yè)了解不深,部分未成年選手合約長達3至5年,甚至有極端個例長達10年。
天津TJD電競俱樂部經(jīng)理李強也向南都記者表示,俱樂部簽下未成年選手,過程也更為復雜,需要監(jiān)護人簽署知情同意書等文件,經(jīng)常會發(fā)生家長反悔去基地帶走孩子的事。在社會輿論方面,電競行業(yè)最為人指摘的是未成年人輟學去從事電競行業(yè),新規(guī)之后,對電競的社會生態(tài)將是件好事。
也有電競從業(yè)者認為,新規(guī)執(zhí)行后,將一定程度影響到電競賽事的觀賞性。若有廣告商針對未成年明星選手投放商務,亦會受損,但這種情況較少?,F(xiàn)任英雄聯(lián)盟手游某俱樂部教練邊孚瑕認為,相較成年選手,未成年選手具備更充盈的精力、更純粹的思維、更強烈的勝負欲及更快的反應操作及學習能力。電競選手年齡抬高,短期內(nèi)或削弱中國電競俱樂部在世界賽的競爭力,在未來一段時間內(nèi),國外年輕選手會變得格外有競爭力。
但深圳市電子競技行業(yè)協(xié)會副會長楊權智不贊同這一說法,他向南都記者舉例,之前拿過兩屆WCG WAR3的世界冠軍李曉峰,其奪冠年齡為20歲左右。此外,黃翔在魔獸爭霸奪冠也已23歲左右,WAR3的操作要求比英雄聯(lián)盟和王者榮耀強更多。目前也有很多職業(yè)選手是從高校走出來的。
南都記者了解到,電競產(chǎn)業(yè)作為新興產(chǎn)業(yè)正蓬勃發(fā)展,KPL聯(lián)盟落地、英雄聯(lián)盟世界總決賽來華,中國已成為電競產(chǎn)業(yè)鏈營收高企、觀眾最多的市場,而中國電競產(chǎn)業(yè)相關人才缺口正日益顯現(xiàn)。
背后:競爭激烈、低齡化發(fā)展的電競行業(yè)
中國音數(shù)協(xié)游戲工委和中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院聯(lián)合發(fā)布的《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2020年,中國電子競技游戲市場收入增至1365.57億元,電子競技游戲用戶規(guī)模達4.88億人。
不少電競從業(yè)者認同,國內(nèi)的電競行業(yè)更為低齡化,不論是選手,還是教練、經(jīng)理等工作人員。“你能想象嗎?一位電競選手21、22歲就能被稱為‘老將’了,得開始思考退役后的去處,國內(nèi)超過30歲的電競教練也極為少見。”陳曦告訴南都記者。
南都記者在查閱知名電競聯(lián)賽選手的簡歷時發(fā)現(xiàn),絕大多數(shù)選手“入圈”時間為17歲以下,一位不愿具名的電競培訓學校招生老師透露,他見過年齡最低的電競選手尚不滿14周歲。
此前,部分醫(yī)療衛(wèi)生界別的上海市靜安區(qū)政協(xié)委員曾發(fā)起一項針對電競少年的“職業(yè)人群健康管理項目”,首批跟蹤了20名16歲至23歲的電競職業(yè)選手的健康情況。結果顯示,這批電競青少年中,100%存在頸椎退行性病變,41%患有甲狀腺結節(jié),35%存在高血脂,更有20%的選手提前患上了早期糖尿病、脂肪肝、腎結晶、膽囊結晶等中老年病。
為什么國內(nèi)的電競行業(yè)尤為低齡化?多位電競從業(yè)者共同提到了一個原因,即競爭激烈。作為業(yè)內(nèi)資深教練的陳曦坦言,未成年選手的確在操作技術上比成年選手更為靈活,但也沒到“質(zhì)”的差別,成年選手認真訓練,同樣能出冠軍。與未成年選手可能會面臨的健康風險、人格健康成長、資本圍獵等問題相比,技術上的差別不足為提。
“14至17歲一般是俱樂部眼中電競選手的黃金期,這個年紀的選手,好操控,可塑性強??赡芎炦M來的價錢也不高,萬一培養(yǎng)出來,在轉會期可以高價賣出。”一位不愿具名的電競俱樂部經(jīng)理向南都記者透露,“好的選手苗子就那么多,大家都想要,簽的選手年齡越來越低,簽的合約也越簽越長”。
陣痛:未成年電競選手何去何從
在討論電競行業(yè)時,大部分人往往會將其與游戲劃等號,但對于那些從事電競行業(yè)的未成年選手來說,電競是一門謀生的手段,也是少年滾燙的夢想。
南都記者試圖聯(lián)系受新規(guī)影響退賽的未成年選手,均被游戲聯(lián)盟方婉拒。據(jù)陳柯江透露,其任教的俱樂部受影響的未成年選手只有1名,16歲,安置方式是結算完工資后送回學校,完成學業(yè)。幸運的是,這名未成年選手在今年7月才加入俱樂部,訓練時間不久,現(xiàn)在被遣散,還能趕上高一開學。陳曦告訴南都記者,其任教的俱樂部也有1名未成年選手,小有人氣,現(xiàn)在俱樂部還未決定其去留,該名未成年選手也很茫然,他需要這份工作補貼家用。
新規(guī)執(zhí)行后對電競青訓班影響較大,已經(jīng)參加青訓班訓練的未成年人該怎么辦?青訓班即針對青少年提供的電競短期訓練班,以培養(yǎng)職業(yè)電競選手為主要目的,是電競職業(yè)選手的起點。一名電競培訓學校青訓班招生老師透露,其學校青訓班的招生年齡將上升至17歲半,對目前的未成年學生,學校會以正確的電競觀引導,并提供一些學歷服務,但不再以職業(yè)方向?qū)W習。
“受新規(guī)影響最大的是一些已經(jīng)接受一兩年訓練的、16歲左右的選手,年紀中不溜秋的,俱樂部不一定愿意花兩年時間去養(yǎng)他。現(xiàn)在回去讀書也跟不上了,去打工也沒什么專業(yè)技能,直播也沒法播,就算去代練可能也要被限制年齡。”電競從業(yè)者尹天坦言。
“電競不是斬斷了未成年選手的退路,而是給他們一條新路,”陳曦向南都記者強調(diào),他在執(zhí)教期間接觸到許多未成年選手,多數(shù)為農(nóng)村留守兒童,如果沒有電競這條路,可能初中讀完就進廠、送外賣等,許多未成年選手小小年紀就背負著養(yǎng)家的重擔。
這些受新規(guī)波及的未成年電競選手困境可有解方?多位電競從業(yè)者均表示,沒有很好的處理方式,這是電競行業(yè)走向規(guī)范化的陣痛代價。楊權智認為,面對這種尷尬情況,需要有政策過渡期:目前電競中專以及電競高等教育學校已經(jīng)招收了未成年學生(15-17歲),因其為學歷教育,需要相關部門進行溝通。另外,還需從國家層面研究及出臺相關文件,如允許有天賦的未成年人進行電競青訓,或建立類似于傳統(tǒng)體育的電競體校。
網(wǎng)游防沉迷新規(guī)通知公布后,8月31日,中國文化管理協(xié)會電子競技管委會下發(fā)通知,提出要區(qū)別對待電子游戲和電子競技,積極推動電子競技與文化、科技和體育運動相結合;要加強電子競技職業(yè)化與標準化工作,積極開展電競相關教育培訓,推動電競事業(yè)健康有序發(fā)展。
9月16日,新華社發(fā)文稱,“電競不是洪水猛獸,但也不能野蠻生長。不斷完善的規(guī)則與措施,是為了讓孩子和電競產(chǎn)業(yè)都有燦爛的明天。”
關鍵詞: 電競產(chǎn)業(yè) 防沉迷新規(guī) 亞運會 比賽項目
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