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電競+影視未盛先衰 想要討好多方觀眾當(dāng)心最后無人買賬
2021-08-11 10:15:23來源: 北京商報

隨著8月9日晚間更新劇集并開啟超前點播,網(wǎng)劇《你是我的榮耀》再次沖向新的熱度小高峰,不僅十余個話題紛紛登上熱搜,引發(fā)連環(huán)討論,該劇累計播放量也達(dá)到18億次。然而,《你是我的榮耀》雖然收視大熱,卻仍舊陷入了口碑兩極化的黑洞,并有觀眾對劇作水平以及游戲比例等方面提出質(zhì)疑。近年來,與游戲、電競相關(guān)的偶像劇相繼涌入市場,卻往往難以借助電競和影視的融合實現(xiàn)“穩(wěn)贏”。究竟該如何同時贏得玩家、粉絲和普通觀眾的認(rèn)可,也成為當(dāng)下不可忽視的話題。

連續(xù)登上熱度日冠

連續(xù)15天登上網(wǎng)絡(luò)劇貓眼熱度日冠的《你是我的榮耀》,無疑是當(dāng)下的熱播劇,尤其是8月9日晚間該劇正式開啟超前點播后,熱度更是進(jìn)一步攀升。

據(jù)貓眼專業(yè)版數(shù)據(jù),截至8月10日17時,《你是我的榮耀》累計播放量已超18億次,并實現(xiàn)12次網(wǎng)絡(luò)劇播放量日冠。另據(jù)騰訊視頻公布的數(shù)據(jù)顯示,該劇在開播兩日后便創(chuàng)下“騰訊視頻近兩年最快破億項目”“騰訊視頻近兩年電視劇首播流量峰值”等多項紀(jì)錄。

在微博平臺上,《你是我的榮耀》也是人們熱議的話題,其中僅話題#你是我的榮耀#便已達(dá)到超30億次的閱讀量,此外8月9日晚間剛剛才出現(xiàn)的話題“榮耀夫婦成人式戀愛”“榮耀夫婦90秒吻戲”等十余個話題也刷屏熱搜榜,多個話題的閱讀量均已破億。

盡管《你是我的榮耀》收視熱度持續(xù)高漲,圍繞該劇的討論也進(jìn)行得沸沸揚(yáng)揚(yáng),但該劇的口碑卻呈現(xiàn)出兩極化。據(jù)豆瓣電影顯示,該劇雖然尚未開分,但短評已超過5萬條,且低星評論和高星評論的數(shù)量幾乎持平。在眾多評論中,觀眾對于劇中游戲元素占比是否過多的討論尤為激烈。《王者榮耀》手游愛好者吳橋認(rèn)為,劇中對游戲的還原真實,觀看起來很有代入感。但從未玩過這款游戲的董宇則認(rèn)為,劇中游戲元素過多,影響了普通觀眾的觀看體驗。

此外,《你是我的榮耀》對原著改編的設(shè)計與演員選擇也是觀眾爭議的領(lǐng)域。有觀眾認(rèn)為,《你是我的榮耀》劇作單薄,“看著像游戲宣傳片”,但也有觀眾認(rèn)為該劇與原著重合度高,符合自己對于該劇的定位。種種議論下,《你是我的榮耀》陷入了口碑兩極化的處境。

受眾群體多元引分歧

從《你是我的榮耀》各異的觀眾評價中可以看出,之所以口碑不一,與觀眾本身代表著不同身份有關(guān),既有游戲玩家群體,也有純粹的都市愛情劇愛好者,還有演員粉絲等,每一類群體均有自己的評價角度與看重的領(lǐng)域,導(dǎo)致評價差異明顯。

對于游戲玩家而言,電競行業(yè)從業(yè)者譚子涵認(rèn)為,影視劇要想贏得電競用戶的喜愛,作品必須對游戲足夠尊重,“比如去年的《穿越火線》對游戲場景的還原度就很高,因此獲得很多游戲老玩家的認(rèn)可”。而原著粉林女士則表示,自己最看重是否還原了原著中的高能情節(jié),若有新添加的元素,也需符合原著本身的節(jié)奏。此外,還有其他普通觀眾認(rèn)為,影視劇能否講述一個完整且有新意的故事至關(guān)重要,若邏輯或人設(shè)存在漏洞,便很難持續(xù)看下去。

鴻火影視公司制片人甘琳認(rèn)為,這是電競影視化改編常常面臨的難題,即如何在玩家和普通觀眾之間取得平衡,“電競的東西太多、太專業(yè),會讓普通觀眾難以沉浸在劇中。但電競元素太少又會被玩家唾棄,且容易做得不倫不類。讓角色立住,讓不玩游戲的人也能感受到游戲里的激情和電競選手的復(fù)雜情感,才能贏得觀眾喜愛”。

針對《你是我的榮耀》當(dāng)下的口碑反饋,北京商報記者聯(lián)系劇方,但截至發(fā)稿未得到回應(yīng)。

專業(yè)和破圈需兼顧

不可否認(rèn)的是,近年來將游戲、電競等元素與影視融合是影視市場的發(fā)展趨勢之一。僅在今年,截至目前便已有《你是我的榮耀》《你微笑時很美》等作品上線播出。而在前兩年,包括《穿越火線》《親愛的,熱愛的》《陪你到世界之巔》《全職高手》在內(nèi)的影視劇也紛紛開播。

甘琳表示,電競元素本身就可能吸引龐大的玩家群體,再加上當(dāng)紅明星的流量加持,開播后可以迅速打開國民度,“《你是我的榮耀》這次引起的收視熱潮,包括近兩年《全職高手》《穿越火線》等作品的爆紅,都充分證明了電競影視化改編的市場潛力”。

然而,目前創(chuàng)作人員也必須考慮如何擺脫游戲、電競題材影視劇所面臨的質(zhì)疑與市場挑戰(zhàn)。在天津師范大學(xué)新聞傳播學(xué)院教授陳立強(qiáng)看來,游戲、電競題材受眾比較明晰,主要是青少年群體,其中包括游戲玩家和“飯圈”粉絲等不同群體,使得題材作品在特定時段播出時能引起相應(yīng)受眾群體的廣泛關(guān)注,目前游戲、電競影視化正在經(jīng)歷持續(xù)的市場上升期,而且有巨大的發(fā)展空間。但影視作品專業(yè)性是第一,必須尊重身處行業(yè)內(nèi)的特定觀眾群。創(chuàng)作者也要尋求破圈,擴(kuò)大受眾面,通過改進(jìn)敘事手法,用故事打動觀眾。

關(guān)鍵詞: 電競題材 影視劇本 口碑兩極化 熱播劇

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