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克蘇魯加上木刻版畫(huà)風(fēng),現(xiàn)在很難再找到比這還優(yōu)秀的戰(zhàn)棋游戲了
2023-08-20 23:21:14來(lái)源: PeJoy游戲說(shuō)


(資料圖片)

作為一款美術(shù)風(fēng)格十分清奇的戰(zhàn)棋游戲,《烏爾圖克:荒涼》憑借著特別的木刻版畫(huà)面風(fēng)格,與些許的克魯蘇元素,吸引了不少玩家。別具一格的外在,加上可玩性極高的內(nèi)在,可以說(shuō)如今的新世代,很難再到比這還優(yōu)秀的戰(zhàn)棋游戲了。

這款作品主要講述了遠(yuǎn)古以前,巨人與人類(lèi)戰(zhàn)爭(zhēng)而滅絕。后來(lái)煉金術(shù)士發(fā)現(xiàn)遠(yuǎn)古巨人的骸骨精華,能治愈各種疾病,然而這種血清也會(huì)致命。主角烏爾圖克被綁架到療養(yǎng)院接受血清試驗(yàn),他已經(jīng)嚴(yán)重突變,直到朋友劫獄將他救出?,F(xiàn)在烏爾圖克必須尋找解藥解救自己。故事就發(fā)生在這樣一個(gè)黑暗世界,一路上充斥著吸血鬼、半獸人、野獸、傭兵、強(qiáng)盜等。

游戲里,在大地圖上行走沒(méi)有回合限制,一旦遭遇戰(zhàn)斗,就會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗畫(huà)面,變成回合制,能出戰(zhàn)隊(duì)員最多6名。然而冒險(xiǎn)過(guò)程中,會(huì)有角色不斷投靠,能收的隊(duì)員數(shù)幾乎沒(méi)有限制。每個(gè)角色只能死一次,第一次被打掛只是受傷,再死一次就真的掛了。而且受傷還必須有解藥治療,否則超過(guò)時(shí)限也會(huì)死亡,這點(diǎn)讓游戲難度大增。

基本上受傷的隊(duì)員不宜出戰(zhàn),否則一旦又掛,辛苦培養(yǎng)的角色就會(huì)永久消失。其他隊(duì)員死不會(huì)游戲結(jié)束,但是烏爾圖克死就會(huì)Game Over。通常玩家很快就會(huì)吸收許多隊(duì)員,所以不愁找不到備胎出戰(zhàn)。然而解藥來(lái)源不多,雖然黑市有賣(mài),但是很貴,而且越賣(mài)越貴,真的是黑店。所以玩家可能面臨解藥不足,眼睜睜看著隊(duì)員喪命而扼腕。

不過(guò)游戲有宰殺隊(duì)員制藥的機(jī)制,然而這種設(shè)定實(shí)在太可怕,當(dāng)你被逼到絕路,再不醫(yī)就Game Over,可能會(huì)想到這招。隊(duì)員的組合一樣可以搭配遠(yuǎn)攻、近戰(zhàn)、補(bǔ)師等各種職業(yè)角色,組成理想團(tuán)隊(duì),各種職業(yè)隊(duì)員也都有特別戰(zhàn)技,例如沖撞、自動(dòng)反擊,主角烏爾圖克還有招喚隊(duì)員「一齊動(dòng)手」的技能,讓隊(duì)員獲得額外攻擊回合,一起幫忙補(bǔ)刀。

在戰(zhàn)斗上的機(jī)制設(shè)定也很豐富。除了黑市還有甲胄師公會(huì),可以購(gòu)買(mǎi)各種武器及裝備,甚至還能雇傭兵當(dāng)隊(duì)員,不過(guò)要注意傭兵必須定期支薪,不然會(huì)跑掉,辛苦培養(yǎng)的角色就沒(méi)了,所以玩家必須經(jīng)常留意庫(kù)存的資源。

每個(gè)角色都有完整的紙娃娃系統(tǒng),能裝備的武器或盔甲也不少,雖是獨(dú)立游戲,這方面做得毫不含糊。突變器是本作特別的物品,能強(qiáng)化角色能力,大部分來(lái)自生物殘骸,通常通過(guò)戰(zhàn)斗取得,種類(lèi)可說(shuō)千奇百怪,能加值生命、戰(zhàn)斗力、速度、暴擊率、武器附魔等,而且相同的突變器還可組合升級(jí),功能更佳。不過(guò)大部分的突變器都有副作用,例如減損生命,這也是玩家必須注意之處。

每個(gè)人能裝的突變器最多4個(gè),用久了還會(huì)融入角色,能力就永久附身,當(dāng)然該件突變器也就消失,這也是特別之處。沒(méi)出戰(zhàn)的隊(duì)員還可派出去拾荒、訓(xùn)練,制藥等,可說(shuō)角色的機(jī)制設(shè)定相當(dāng)豐富。而第一輪隊(duì)員剛開(kāi)始是固定的,通關(guān)后第二輪就能選各種種族隊(duì)員。

木刻版畫(huà)或鋼筆畫(huà)風(fēng)格,淡彩暗色調(diào),讓本作的藝術(shù)風(fēng)格極具特色。角色的設(shè)定:吸血鬼、半獸人、野獸及各種奇形怪狀家伙,都有特色或風(fēng)趣。美術(shù)在戰(zhàn)略游戲是很特別的嘗試,配合游戲黑暗時(shí)代背景,營(yíng)造得相當(dāng)成功。雖是獨(dú)立制作,音樂(lè)的水準(zhǔn)仍然不錯(cuò),很能營(yíng)造戰(zhàn)斗氣氛。小型工作室能做出這番成績(jī),在多方面都不差的情況下,可說(shuō)可圈可點(diǎn)。

然而劇情太簡(jiǎn)單,冒險(xiǎn)過(guò)程也沒(méi)什么任務(wù)提示,玩家有時(shí)會(huì)覺(jué)得漫無(wú)目標(biāo),無(wú)止境地一直戰(zhàn)斗,當(dāng)然也可以解釋成自由度高。解藥取得困難,購(gòu)買(mǎi)也很貴,雖說(shuō)增加游戲挑戰(zhàn)性,但也造成玩家不少困擾。以整個(gè)美術(shù)的優(yōu)異表現(xiàn),過(guò)場(chǎng)畫(huà)面就顯得太簡(jiǎn)單,當(dāng)然美術(shù)只有一人,也不能要求太多。整體來(lái)說(shuō),是優(yōu)秀又特別的一款戰(zhàn)棋游戲,對(duì)喜歡此類(lèi)型游戲的玩家,很值得一試。

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