AIGC將改變內(nèi)容生產(chǎn)方式,設(shè)計(jì)師可能會(huì)被AI所取代,大量的人可能因?yàn)锳I而失業(yè),這可能是最近在網(wǎng)絡(luò)上被討論最為廣泛的話(huà)題。由生成式人工智能所引爆的話(huà)題似乎成為當(dāng)下最熱門(mén)的內(nèi)容,那么就近AI對(duì)美術(shù)設(shè)計(jì)這個(gè)行業(yè)會(huì)帶來(lái)多大的變化呢?7月30日,2023中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(CGDC)AI專(zhuān)場(chǎng)在上海浦東嘉里大酒店舉辦,盛趣游戲副總裁、美術(shù)中心負(fù)責(zé)人沈烽亮受邀參會(huì),并發(fā)表了《仰望星空 腳踏實(shí)地》主題演講,他認(rèn)為游戲美術(shù)的立足之本在于審美和掌握好技術(shù),有了AIGC能夠讓游戲美術(shù)有更多的創(chuàng)造空間,有更多的可能性存在。
盛趣游戲副總裁、美術(shù)中心負(fù)責(zé)人沈烽亮
【資料圖】
2022年成AIGC元年 每一次技術(shù)革命都會(huì)誕生新的機(jī)會(huì)
2022年4月,GoogleAI繪畫(huà)創(chuàng)作工具Disco Diffusion橫空出世,用關(guān)鍵字直接生產(chǎn)圖片,讓美術(shù)創(chuàng)造發(fā)生了一次革命性的變化。此后,Stable Diffusion,Midjourney等不同類(lèi)型的工具相繼上市,讓AIGC概念引爆了全球。不少媒體人士表示。2022年是AIGC元年。
對(duì)此,沈烽亮認(rèn)為,這就如同當(dāng)年adobe推出了photoshop,以及后面出現(xiàn)的3D軟件,3D引擎一樣,這是一次生產(chǎn)工具的全面飛躍,也把過(guò)去的很多經(jīng)驗(yàn)也打碎了。不過(guò)他認(rèn)為,每一次的變革都會(huì)帶來(lái)新的東西和新的機(jī)會(huì),學(xué)會(huì)使用AI工具成為頭等大事。
他所在部門(mén)成立了專(zhuān)職TA(Technology Artist)組,持續(xù)跟進(jìn)AI工具的運(yùn)用,進(jìn)行針對(duì)性地進(jìn)行游戲測(cè)試、創(chuàng)意,TA組還承擔(dān)一些模型訓(xùn)練和提升。雖然AIGC還無(wú)法滿(mǎn)足所有類(lèi)型游戲的需要,但是沈烽亮相信,隨著專(zhuān)業(yè)美術(shù)人員對(duì)AIGC工具的熟練掌握,AI工具的完善程度將越來(lái)越高。
美術(shù)成本水漲船高 AIGC對(duì)降低成本很客觀
近幾年,隨著用戶(hù)對(duì)高質(zhì)量游戲的需求不斷增長(zhǎng),對(duì)游戲美術(shù)的要求也越來(lái)越高,這也導(dǎo)致了現(xiàn)階段游戲美術(shù)成本水漲船高。沈烽亮以近期正在跟進(jìn)的一個(gè)項(xiàng)目為例,項(xiàng)目不大但是會(huì)有一千多個(gè)圖標(biāo),如果按照正常的人工算法,一個(gè)圖標(biāo)在400塊錢(qián)左右,一千多個(gè)圖標(biāo)就是五六十萬(wàn),并且需要一個(gè)月左右的時(shí)間。但是使用AI工具之后,只需要一個(gè)人一周的時(shí)間。他認(rèn)為,對(duì)于中小型的項(xiàng)目,甚至是小型項(xiàng)目,品質(zhì)要求沒(méi)有那么高的情況下,這樣的成本下降是非常明顯的。
針對(duì)大型的新項(xiàng)目,特別是長(zhǎng)線(xiàn)項(xiàng)目,他認(rèn)為AI工具的出現(xiàn)能夠讓產(chǎn)品的迭代更新更有把握,因?yàn)榇笮晚?xiàng)目對(duì)內(nèi)容、對(duì)美術(shù)的需求量很大,有了AI工具就可以更好地估計(jì)內(nèi)容產(chǎn)出的時(shí)間點(diǎn),游戲開(kāi)發(fā)人員有更多精力去思考內(nèi)容的創(chuàng)作上。
另外,盛趣游戲旗下包括《傳奇》《龍之谷》《彩虹島》等知名IP產(chǎn)品都開(kāi)始利用AI工具來(lái)提升美術(shù)質(zhì)量。他表示,通過(guò)使用AI工具,既降低了公司的運(yùn)營(yíng)成本,也讓老玩家覺(jué)得開(kāi)心,因?yàn)椴粩嗟赜懈喔碌膬?nèi)容,讓玩家覺(jué)得公司很用心,很良心,這對(duì)于老項(xiàng)目的運(yùn)營(yíng)來(lái)說(shuō)是非常有價(jià)值的。
AI暫時(shí)無(wú)法解決所有問(wèn)題 素材版權(quán)尤為值得關(guān)注
對(duì)于當(dāng)下許多人討論的AI完全替代人工說(shuō)法,沈烽亮相信短時(shí)間內(nèi)可能性不大,首先當(dāng)下AI的替換水平并不高,他嘗試的項(xiàng)目還沒(méi)有超過(guò)30%的,雖然很多小型游戲已經(jīng)大量開(kāi)始使用AI替代,但是其本身的原因在于對(duì)品質(zhì)要求不高。目前2D畫(huà)面在各游戲美術(shù)里面占比約20%—30%,AI工具大致可以替代其中一大半的工作量,約為10%—20%。如果是一些2D小游戲,能夠替代的比重更大,可能占到30%—50%。但是大部分的情況來(lái)看,目前的AI工具大致只能替代10%-20%的工作量。
美術(shù)版權(quán)問(wèn)題是另外一個(gè)重要因素,當(dāng)前全球?qū)τ贏I版權(quán)還沒(méi)有一個(gè)清晰的界定,如果當(dāng)你用AI工具做出一個(gè)爆品,結(jié)果被告侵權(quán),那將會(huì)是巨大的損失,大型公司很難承受這樣的成本。相信不久的將來(lái),大家能夠達(dá)成一致,既保護(hù)版權(quán),又給AI創(chuàng)作留下足夠大的空間。
對(duì)于未來(lái)會(huì)怎么樣,沈烽亮也坦言,未來(lái)難于準(zhǔn)確預(yù)測(cè)。他認(rèn)為游戲美術(shù)的立足之本在于審美和掌握好技術(shù),有了AIGC能夠讓游戲美術(shù)有更多的創(chuàng)造空間,能創(chuàng)造更多的內(nèi)容,增加更多的游戲樂(lè)趣,增加有更多的可能性。
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